"किंगडम कम: डिलिवरेन्स II - प्रारंभिक विचार"
किंगडम कम: डिलिवरेन्स II की हालिया रिलीज़ के साथ, यह पता लगाने का समय है कि क्या वारहोर्स स्टूडियो का वीडियो गेम के माध्यम से चेक इतिहास पेश करने का दूसरा प्रयास डाइविंग में डाइविंग के लायक है।
चित्र: ensiplay.com
मैंने अपने पहले इंप्रेशन को साझा करने के लिए खेल में 10 घंटे बिताए हैं। ईमानदारी से, मुझे लगता है कि काम करने के बजाय किंगडम लॉन्च करने के लिए एक मजबूत आग्रह है, जो बहुत कुछ कहता है। लेकिन ऐसा होने से पहले, चलो खेल का विश्लेषण करते हैं।
सामग्री की तालिका ---
- पहले गेम के साथ तुलना
- कीड़े
- यथार्थवाद और कठिनाई
- क्या आपको राज्य खेलना चाहिए: उद्धार II?
पहले गेम के साथ तुलना
अपने पूर्ववर्ती की तरह, किंगडम कम: डिलीवरेंस II एक खुली दुनिया की कार्रवाई आरपीजी है जो अपने यांत्रिकी में ऐतिहासिक सटीकता और यथार्थवाद पर जोर देता है। आप एक बहादुर शूरवीर के रूप में खेल सकते हैं, एक चुपके से चोर, या कूटनीतिक रूप से संघर्षों को हल करने की कोशिश कर सकते हैं। दक्षता बनाए रखने के लिए खाना और सोना आवश्यक है, और अकेले तीन डाकुओं को लेना एक अत्यंत कठिन काम है।
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पहली चीज जो आंख को पकड़ती है वह है ग्राफिक्स। परिदृश्य पहले की तुलना में भी अधिक आश्चर्यजनक हैं, फिर भी पीसी और कंसोल अब ध्वनि नहीं करते हैं जैसे वे एक हेलीपैड से उतारने वाले हैं। आधुनिक एएए खेलों में इस तरह का संतुलन दुर्लभ है।
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लड़ाकू प्रणाली ने मामूली लेकिन स्वागत में सुधार देखा है। अब एक कम हमले की दिशा है, दुश्मनों के बीच स्विच करना आसान है, और एक गारंटीकृत जीत की रणनीति के बजाय एक लयबद्ध नृत्य में बदल गया है। लड़ाई अधिक सहज हो गई है, लेकिन आसान नहीं है। खेल अधिक सामरिक विविधता का परिचय देता है, और दुश्मन अधिक समझदारी से व्यवहार करते हैं।
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दुश्मनों के एक समूह से जूझते समय, उनका लाभ किसी भी अन्य खेल की तुलना में अधिक स्पष्ट लगता है। वे लगातार आपको घेरने और पीछे से हमला करने की कोशिश करते हैं। यदि उनमें से एक गंभीर रूप से घायल हो जाता है, तो वह अपने सहयोगियों के पीछे पीछे हट जाता है, जिससे वे लड़ाई को संभालते हैं।
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कीमिया, पासा और अन्य मिनी-गेम के अलावा, अब आप लोहार में संलग्न हो सकते हैं। यह एक दिलचस्प शिल्प है जो आय और गुणवत्ता दोनों उपकरण प्रदान करता है। इस प्रक्रिया की संभावना जल्दी उबाऊ नहीं होगी, क्योंकि कई अलग -अलग प्रकार के आइटम फोर्ज करने के लिए हैं। अद्वितीय नियंत्रणों के कारण, एक घोड़े की नाल को फोर्जिंग करना मेरे लिए तलवार और कुल्हाड़ी बनाने की तुलना में कठिन हो गया।
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कीड़े
बहुत से लोग याद करते हैं कि किंगडम की गरीब तकनीकी स्थिति आती है: लॉन्च में उद्धार। हालांकि, अगली कड़ी एक पॉलिश की स्थिति में जारी की गई थी-बड़े पैमाने पर आरपीजी के लिए कम से कम जितना संभव हो उतना।
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अब तक, मैंने केवल कुछ मामूली कीड़े का सामना किया है। खेल की शुरुआत में, संवाद चयन बटन फ़्लिकर हो गए और फिर अनुत्तरदायी हो गए, लेकिन एक साधारण पुनरारंभ ने इसे ठीक कर दिया। एक बार, एक सराय नौकरानी एक मेज पर चढ़ गई और फिर वापस फर्श पर पहुंच गई। ये सिर्फ छोटे दृश्य ग्लिच हैं - सही नहीं, लेकिन निराशा नहीं है।
यथार्थवाद और कठिनाई
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किंगडम कम: डिलीवरेंस II अत्यधिक यथार्थवाद से पीड़ित नहीं है जो गेमप्ले को सुस्त कर देगा। सब कुछ विश्वसनीय लगता है, जो विसर्जन के लिए महत्वपूर्ण है।
खेल में एक कठिनाई चयन नहीं है, जो उन लोगों के लिए एक बाधा बनाता है जो कट्टर खेलों का आनंद नहीं लेते हैं। हालाँकि, यह डार्क सोल्स नहीं है। यदि आपने द विचर 3: वाइल्ड हंट या एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिम को किसी भी कठिनाई पर पूरा कर लिया है, तो आपको किंगडम को संभालने में सक्षम होना चाहिए-बशर्ते आप स्पष्ट रूप से चुनौतीपूर्ण स्थितियों से बचें, जैसे कि दुश्मनों के एक समूह पर हमला करना, अकेले।
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ऐतिहासिक पहलू शीर्ष पर है। मैं एक इतिहासकार नहीं हूं, इसलिए मैं पूरी तरह से इसकी सटीकता का आकलन नहीं कर सकता, लेकिन एक औसत खिलाड़ी के रूप में, मैं एक महत्वपूर्ण बात की सराहना करता हूं: खेल आप पर तथ्यों को मजबूर नहीं करता है - यह आपको उनमें रुचि लेने के लिए प्रोत्साहित करता है।
क्या आपको राज्य खेलना चाहिए: उद्धार II?
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि यहां तक कि जिन्होंने पहला गेम नहीं खेला है, वे इस एक में कूद सकते हैं। प्रस्तावना के दौरान, खेल धीरे -धीरे द फर्स्ट किंगडम आने की घटनाओं का परिचय देता है: उद्धार, नए लोगों को यह सुनिश्चित करना कि हेनरी के बैकस्टोरी को समझना।
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मंच को सेट करने के अलावा, महाकाव्य उद्घाटन एक आकर्षक गति के साथ ठोस ट्यूटोरियल को मिश्रित करता है। पहले घंटे के भीतर, आप मध्ययुगीन बोहेमिया में अपने आप को लड़ेंगे, हंसेंगे और अपने आप को डुबो देंगे।
कहानी और quests का न्याय करना अभी भी बहुत जल्दी है। मैंने अब तक जो देखा है वह काफी प्रभावशाली रहा है, लेकिन क्या पूरे 100 घंटे तक यह देखा जाना बाकी है।
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इस मध्ययुगीन जीवन सिम्युलेटर में 10 घंटे के बाद ये मेरे पहले इंप्रेशन हैं। मैं पहले गेम की तुलना में हर पहलू में सुधार की सराहना करता हूं। यह एक शानदार आरपीजी होने के लिए आकार दे रहा है। क्या यह पूरे प्लेथ्रू में अपनी ताकत बनाए रखेगा? पता लगाने का समय।
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