Rumah News > "Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Permainan mengenai Permainan Berbasis"

"Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Permainan mengenai Permainan Berbasis"

by Aurora May 14,2025

Dalam dunia permainan peranan (RPGS), perdebatan mengenai permainan berorientasikan aksi berpasangan telah ditimbulkan oleh pelepasan Clair Obscur baru-baru ini: Ekspedisi 33 . Permainan ini, yang hidup minggu lalu, telah diiktiraf secara meluas oleh IGN dan kedai permainan lain sebagai RPG yang luar biasa. Ia dengan bangga mempamerkan inspirasinya, termasuk sistem berasaskan giliran, pictos untuk melengkapkan dan menguasai, "penjara bawah tanah" zon untuk meneroka, dan peta overworld.

Dalam wawancara yang berwawasan dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse berkongsi bahawa Clair Obscur dibayangkan sebagai permainan berasaskan giliran dari permulaannya, menarik inspirasi khusus dari klasik seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X. Pendekatan hibrid ini menghasilkan pengalaman permainan yang merasakan kedua-dua tradisional berpaling semasa fasa strategi dan lebih banyak berorientasikan tindakan semasa urutan tempur.

Kejayaan Clair Obscur telah mencetuskan perbualan yang lebih luas di media sosial mengenai daya maju dan daya tarikan permainan berasaskan giliran, terutamanya berdasarkan komen yang dibuat oleh Naoki Yoshida, pengeluar Final Fantasy XVI. Yoshida, dalam temu bual dengan Famitsu (melalui VGC), mencatatkan sentimen yang semakin meningkat di kalangan pemain muda yang mendapati kurang menarik dalam memilih arahan dalam permainan, yang telah mempengaruhi arah tajuk Final Fantasy baru-baru ini ke arah lebih banyak mekanik berasaskan tindakan.

Walaupun sesetengah peminat mungkin melihat kejayaan Clair Obscur sebagai penolakan terhadap peralihan ini, keadaan lebih bernuansa. Square Enix tidak meninggalkan permainan berasaskan giliran sepenuhnya; Tajuk seperti Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , dan Remaster Lalai yang akan datang untuk Switch 2 menunjukkan komitmen berterusan untuk format. Walau bagaimanapun, siri utama Final Fantasy telah bergerak ke arah lebih banyak sistem yang didorong oleh tindakan, seperti yang dilihat dalam Final Fantasy XV, XVI, dan siri VII REMAKE.

Persoalan sama ada Final Fantasy harus mengikuti model Clair Obscur dipenuhi dengan "nope" yang gemilang dari banyak peminat dan penganalisis. Final Fantasy mempunyai estetika dan ikonografi tersendiri, dan mengurangkan Clair Obscur menjadi tiruan semata -mata tidak melakukan keadilan untuk sama ada permainan. Perdebatan mengenai permainan berorientasikan aksi berorientasikan aksi bukanlah baru; Ia menyuarakan perbincangan masa lalu mengenai permainan seperti Lost Odyssey dan perbandingan antara Final Fantasy VII dan VI.

Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah mencapai jualan yang luar biasa, mencapai 1 juta salinan yang dijual dalam masa tiga hari, yang merupakan bukti rayuan dan kejayaannya. Walau bagaimanapun, jangkaan Square Enix untuk Final Fantasy biasanya melebihi ini, mencerminkan kepentingan tinggi dan kos yang berkaitan dengan entri francais utama.

Pelajaran yang lebih luas dari kejayaan Clair Obscur adalah nilai keaslian dalam pembangunan permainan. Permainan yang benar -benar mencerminkan visi dan semangat pencipta mereka cenderung untuk bergema lebih mendalam dengan pemain. Sentimen ini disuarakan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke, yang menekankan bahawa permainan pemain tunggal bajet yang tinggi masih dapat mencapai kejayaan yang signifikan jika mereka dibuat dengan baik dan benar kepada visi kreatif mereka.

Memandangkan landskap permainan terus berkembang, kejayaan RPG berasaskan giliran seperti Clair Obscur , Baldur's Gate 3 , dan Metafora: Refanazio mencadangkan bahawa masih terdapat penonton yang bersemangat untuk gaya permainan ini. Walau bagaimanapun, sama ada ini akan mendorong peralihan yang ketara ke arah francais utama seperti Final Fantasy masih dapat dilihat, memandangkan dinamik pasaran yang lebih luas dan kos yang berkaitan dengan membangunkan tajuk tersebut.