Dom News > „Clair Obsurpur: Expedition 33 Sparks debata na temat gier turowych”

„Clair Obsurpur: Expedition 33 Sparks debata na temat gier turowych”

by Aurora May 14,2025

W świecie gier ról (RPGS) debata na temat gry opartej na turie i zorientowanej na akcję została ponownie znana przez niedawne wydanie Clair Obsurpur: Expedition 33 . Ta gra, która rozpoczęła się w zeszłym tygodniu, została powszechnie uznana przez IGN i inne sklepy z gier jako wybitne RPG. Z dumą prezentuje swoje inspiracje, w tym system turowy, picos do wyposażania i mistrza, strefowych „lochów” do eksploracji i mapę świata.

W wnikliwym wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse powiedział, że Clair Obscur został przewidziany jako gra turowa od samego początku, czerpiąc szczególną inspirację z klasyków, takich jak Final Fantasy VIII, IX i X. Dodatkowo mechanika gry echem echem w From Skiro: Shadows Dwute razy i Mario i Luigi-Blending Quick-Time z THE STRICIC-THED AKCJA ZWROCY. To podejście hybrydowe powoduje doświadczenie rozgrywki, które wydaje się tradycyjnie oparte na fazach strategii, jak i bardziej zorientowane na działanie podczas sekwencji bojowych.

Sukces Claira Obsur wywołał szerszą rozmowę w mediach społecznościowych na temat żywotności i atrakcyjności gier turowych, szczególnie w świetle komentarzy Naoki Yoshidy, producenta Final Fantasy XVI. Yoshida, w wywiadzie dla Famitsu (za pośrednictwem VGC), zauważył rosnący sentyment wśród młodszych graczy, którzy znajdują mniej atrakcyjności w wyborze poleceń w grach, co wpłynęło na kierunek ostatnich tytułów Final Fantasy w kierunku mechaniki opartej na akcji.

Podczas gdy niektórzy fani mogą postrzegać sukces Claira Obscura jako obalenie tej zmiany, sytuacja jest bardziej dopracowana. Square Enix nie porzucił całkowicie gier turowych; Tytuły takie jak Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond i nadchodzący odważnie domyślny remaster dla Switch 2 pokazują ciągłe zaangażowanie w format. Jednak główna seria Final Fantasy w rzeczywistości przeszła w kierunku bardziej opartych na działaniu systemów, jak widać w Final Fantasy XV, XVI i VII Remake Series.

Pytanie, czy Final Fantasy powinna podążać za modelem Claira Obscura, spotkało się z głośnym „nie” od wielu fanów i analityków. Final Fantasy ma swoją unikalną estetykę i ikonografię, a zmniejszenie Claira Obsługa do zwykłej imitacji nie oddaje sprawiedliwości żadnej gry. Debata na temat rozgrywki opartej na zakręcie w porównaniu z akcją nie jest nowa; Otaczy się na wcześniejsze dyskusje na temat gier takich jak Lost Odyssey i porównania Final Fantasy VII i VI.

Clair Obsurpur: Expedition 33 osiągnęła niezwykłą sprzedaż, osiągając 1 milion egzemplarzy sprzedanych w ciągu zaledwie trzech dni, co jest świadectwem jego atrakcyjności i sukcesu. Jednak oczekiwania Square Enix co do Final Fantasy zwykle to przekraczają, odzwierciedlając wysokie stawki i koszty związane z głównymi wpisami franczyzowymi.

Szerszą lekcją sukcesu Claira Obscienia jest wartość autentyczności w tworzeniu gier. Gry, które naprawdę odzwierciedlają wizję i pasję ich twórców, zwykle rezonują głębiej z graczami. Ten sentyment powtórzy dyrektor generalny Lariana Swena Vincke, który podkreślił, że gry o wysokim budżecie dla jednego gracza mogą nadal osiągnąć znaczący sukces, jeśli są dobrze wykonane i wierne swojej kreatywnej wizji.

W miarę ewolucji krajobrazu gier stale ewoluuje, sukces turowych RPG, takich jak Clair Obsurpur , Baldur's Gate 3 i Metafor: Refantazio sugeruje, że wciąż istnieje żywa publiczność dla tego stylu gry. Jednak to, czy spowoduje to znaczną zmianę w kierunku głównych franczyz, takich jak Final Fantasy, dopiero się okaże, biorąc pod uwagę szerszą dynamikę rynku i koszty związane z opracowywaniem takich tytułów.