บ้าน News > "Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

"Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

by Aurora May 14,2025

ในโลกของเกมสวมบทบาท (RPGs) การอภิปรายเกี่ยวกับการเล่นเกมแบบเทิร์นเบสกับแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นได้รับการขึ้นครองราชย์โดยการเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 เกมนี้ซึ่งถ่ายทอดสดเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจาก IGN และร้านเกมอื่น ๆ ในฐานะเกม RPG ที่โดดเด่น มันแสดงให้เห็นถึงแรงบันดาลใจอย่างภาคภูมิใจรวมถึงระบบที่ใช้เทิร์น, PICTOS เพื่อจัดหาและหลัก, "ดันเจี้ยน" ที่ได้รับการแก้ไขเพื่อสำรวจและแผนที่เหนือโลก

ในการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับ RPGSITE ผู้ผลิต Francois Meurisse ได้แบ่งปันว่า Clair Obscur ได้รับการจินตนาการว่าเป็นเกมเทิร์นอิงจากการเริ่มต้นโดยได้รับ แรง บันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy VIII, ix และ X นอกจากนี้ วิธีการไฮบริดนี้ส่งผลให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่ให้ความรู้สึกทั้งสองแบบตามแบบดั้งเดิมในระหว่างขั้นตอนกลยุทธ์และการดำเนินการที่มุ่งเน้นมากขึ้นในระหว่างลำดับการต่อสู้

ความสำเร็จของ Clair Obscur ได้จุดประกายการสนทนาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับความมีชีวิตและการดึงดูดเกมเทิร์นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความคิดเห็นที่ Naoki Yoshida ผู้ผลิต Final Fantasy XVI โยชิดะในการให้สัมภาษณ์กับ Famitsu (ผ่าน VGC) กล่าวถึงความเชื่อมั่นที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักเล่นเกมอายุน้อยที่พบว่ามีการเลือกคำสั่งในเกมซึ่งมีอิทธิพลต่อทิศทางของชื่อแฟนตาซี Final Fantasy ล่าสุด

ในขณะที่แฟน ๆ บางคนอาจเห็นความสำเร็จ ของ Clair Obscur ว่าเป็นการโต้แย้งในการเปลี่ยนแปลงนี้สถานการณ์ก็มีความเหมาะสมยิ่งขึ้น Square Enix ไม่ได้ละทิ้งเกมที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิง ชื่อเรื่องเช่น Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้น อย่างกล้าหาญ สำหรับ Switch 2 แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องในรูปแบบ อย่างไรก็ตามซีรีส์ Final Fantasy Mainline ได้ย้ายไปสู่ระบบที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้นดังที่เห็นใน Final Fantasy XV, XVI และ VII Remake Series

คำถามที่ว่า Final Fantasy ควรทำตามแบบจำลอง ของ Clair Obscur นั้นได้พบกับ "Nope" ที่ดังก้องจากแฟน ๆ และนักวิเคราะห์หลายคน Final Fantasy มีสุนทรียศาสตร์และการยึดถือที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองและการลด Clair Obscur ให้เป็นเพียงการเลียนแบบเพียงไม่ยุติธรรมกับเกมใดเกมหนึ่ง การอภิปรายเกี่ยวกับการเล่นเกมแบบเทิร์นเบสกับแอ็คชั่นไม่ใช่เรื่องใหม่ มันสะท้อนการสนทนาที่ผ่านมาเกี่ยวกับเกมเช่น Lost Odyssey และการเปรียบเทียบระหว่าง Final Fantasy VII และ VI

Clair Obscur: Expedition 33 ประสบความสำเร็จในการขายที่น่าทึ่งมียอดขายถึง 1 ล้านเล่มในเวลาเพียงสามวันซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการอุทธรณ์และความสำเร็จ อย่างไรก็ตามความคาดหวังของ Square Enix สำหรับ Final Fantasy มักจะเกินกว่านี้สะท้อนให้เห็นถึงการเดิมพันสูงและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับรายการแฟรนไชส์ที่สำคัญ

บทเรียนที่กว้างขึ้นจากความสำเร็จ ของ Clair Obscur คือคุณค่าของความถูกต้องในการพัฒนาเกม เกมที่สะท้อนวิสัยทัศน์และความหลงใหลของผู้สร้างอย่างแท้จริงมักจะสะท้อนกับผู้เล่นอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนโดย Larian CEO Swen Vincke ซึ่งเน้นว่าเกมผู้เล่นเดี่ยวที่มีงบประมาณสูงยังคงสามารถประสบความสำเร็จได้อย่างมีนัยสำคัญหากพวกเขาทำดีและเป็นจริงต่อวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของพวกเขา

ในขณะที่ภูมิทัศน์การเล่นเกมยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องความสำเร็จของเกม RPG แบบเทิร์นเบสเช่น Clair Obscur , Baldur's Gate 3 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio แนะนำว่ายังมีผู้ชมที่มีชีวิตชีวาสำหรับการเล่นเกมสไตล์นี้ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้จะกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในทิศทางของแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่น Final Fantasy ยังคงมีให้เห็นหรือไม่เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของตลาดที่กว้างขึ้นและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาชื่อดังกล่าว

เกมที่กำลังมาแรง