Bahay News > "Clair obscur: Expedition 33 Sparks debate sa Turn-based Games"

"Clair obscur: Expedition 33 Sparks debate sa Turn-based Games"

by Aurora May 14,2025

Sa mundo ng mga larong naglalaro ng papel (RPG), ang debate tungkol sa turn-based kumpara sa aksyon na nakatuon sa gameplay ay na-reign sa pamamagitan ng kamakailang paglabas ng Clair obscur: Expedition 33 . Ang larong ito, na naging live noong nakaraang linggo, ay malawak na na -acclaim ng IGN at iba pang mga outlet ng gaming bilang isang natitirang RPG. Ipinagmamalaki nitong ipinapakita ang mga inspirasyon nito, kabilang ang isang sistema na batay sa turn, ang mga larawan upang magbigay ng kasangkapan at master, na-zone-out na "Dungeons" upang galugarin, at isang overworld na mapa.

Sa isang matalinong pakikipanayam sa RPGsite, ibinahagi ng prodyuser na si Francois Meurisse na si Clair Obscur ay naisip bilang isang laro na nakabatay sa turn mula sa pagsisimula nito, na gumuhit ng tiyak na inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at X. Bukod dito, ang mga mekanika ng laro ay nag-echo sa mga natagpuan mula sa Seftware's Sekiro: Ang mga shadows ay namatay nang dalawang beses at ang Mario & Luigi Series, Blending-Time-Time na mga kaganapan sa Strategows. Ang diskarte sa hybrid na ito ay nagreresulta sa isang karanasan sa gameplay na naramdaman ang parehong tradisyonal na batay sa mga yugto ng diskarte at higit na nakatuon sa pagkilos sa panahon ng mga pagkakasunud-sunod ng labanan.

Ang tagumpay ng Clair obscur ay nagdulot ng isang mas malawak na pag-uusap sa social media tungkol sa kakayahang umangkop at apela ng mga laro na batay sa turn, lalo na sa ilaw ng mga komento na ginawa ni Naoki Yoshida, ang tagagawa ng Final Fantasy XVI. Si Yoshida, sa isang pakikipanayam sa Famitsu (sa pamamagitan ng VGC), ay nabanggit ang isang lumalagong damdamin sa mga mas batang mga manlalaro na nakakakita ng mas kaunting apela sa pagpili ng mga utos sa mga laro, na naimpluwensyahan ang direksyon ng mga kamakailang pamagat ng Final Fantasy patungo sa higit pang mga mekanika na nakabatay sa aksyon.

Habang ang ilang mga tagahanga ay maaaring makita ang tagumpay ni Clair obscur bilang isang rebuttal sa paglilipat na ito, ang sitwasyon ay mas nakakainis. Ang Square Enix ay hindi inabandunang mga laro na batay sa turn; Ang mga pamagat tulad ng Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , at ang paparating na Bravely Default Remaster para sa Switch 2 ay nagpapakita ng isang patuloy na pangako sa format. Gayunpaman, ang serye ng Mainline Final Fantasy ay talagang lumipat patungo sa higit pang mga sistema na hinihimok ng aksyon, tulad ng nakikita sa Final Fantasy XV, XVI, at serye ng VII remake.

Ang tanong kung ang Final Fantasy ay dapat sundin ang modelo ni Clair Obscur ay natutugunan ng isang resounding "nope" mula sa maraming mga tagahanga at analyst. Ang Final Fantasy ay may sariling natatanging aesthetic at iconography, at ang pagbabawas ng clair na nakatago sa isang imitasyon lamang ay hindi gumagawa ng hustisya sa alinman sa laro. Ang debate tungkol sa turn-based kumpara sa aksyon na nakatuon sa gameplay ay hindi bago; Ito ay sumasalamin sa mga nakaraang talakayan tungkol sa mga laro tulad ng Lost Odyssey at paghahambing sa pagitan ng Final Fantasy VII at VI.

Clair Obscur: Nakamit ng Expedition 33 ang kamangha -manghang mga benta, na umaabot sa 1 milyong kopya na naibenta sa loob lamang ng tatlong araw, na isang testamento sa apela at tagumpay nito. Gayunpaman, ang mga inaasahan ng Square Enix para sa Final Fantasy ay karaniwang lumampas dito, na sumasalamin sa mataas na pusta at gastos na nauugnay sa mga pangunahing entry sa franchise.

Ang mas malawak na aralin mula sa tagumpay ni Clair Obscur ay ang halaga ng pagiging tunay sa pag -unlad ng laro. Ang mga laro na tunay na sumasalamin sa pangitain at pagnanasa ng kanilang mga tagalikha ay may posibilidad na sumasalamin nang mas malalim sa mga manlalaro. Ang damdamin na ito ay binigkas ng CEO ng Larian na si Swen Vincke, na binigyang diin na ang mga laro na may mataas na badyet na single-player ay maaari pa ring makamit ang makabuluhang tagumpay kung sila ay mahusay at totoo sa kanilang malikhaing pangitain.

Habang patuloy na nagbabago ang landscape ng gaming, ang tagumpay ng mga rpg na batay sa turn tulad ng Clair Obscur , Baldur's Gate 3 , at Metaphor: Iminumungkahi ni Refantazio na mayroon pa ring isang masiglang madla para sa estilo ng gameplay na ito. Gayunpaman, kung ito ay mag -udyok ng isang makabuluhang paglipat sa direksyon ng mga pangunahing franchise tulad ng Final Fantasy ay nananatiling makikita, na binigyan ng mas malawak na dinamika sa merkado at ang mga gastos na nauugnay sa pagbuo ng mga pamagat.

Mga Trending na Laro