Bahay News > Ghost of Yōtei: Ang mga bagong detalye ng kwento ay isiniwalat, na itinakda para sa 2025 na paglabas sa PS5

Ghost of Yōtei: Ang mga bagong detalye ng kwento ay isiniwalat, na itinakda para sa 2025 na paglabas sa PS5

by Allison Jun 20,2025

Ito ay isang sandali mula nang nakakuha kami ng anumang mga pangunahing pag -update sa *Ghost of Yōtei *, ngunit ang mga kamakailang pagtuklas ay naghari ng kasiyahan sa tagahanga. Ang isang maliit na hindi pa nagbubunyag na piraso ng nilalaman ng kuwento ay tahimik na naidagdag sa opisyal na website ng laro, at ang mga tagahanga ngayon ay sumisid sa kung ano ang ibig sabihin nito para sa paparating na PlayStation 5 ng Sucker Punch.

300 taon pagkatapos ng mga kaganapan ng Ghost of Tsushima, isang bagong mandirigma - ATSU - tumataas mula sa abo ng kanyang homestead.

Napuno ng galit at pagpapasiya, hahabol ng ATSU ang mga responsable sa pagkamatay ng kanyang pamilya at eksaktong paghihiganti. Ang bawat kakaibang trabaho at Bounty ay magbibigay ng barya na kailangan niya para sa kanyang paglalakbay. Ngunit kung paano siya nakikipaglaban, nakaligtas, at nagbabago ang alamat ng multo, ay magiging sa iyo.

Habang alam na natin ang pangkalahatang tagal ng panahon at pagtatakda ng *multo ng yōtei *, pati na rin ang papel ni Atsu bilang isang paghihiganti na kalaban, ang bagong detalye na ito ay nagpapatunay na ang kanyang paglalakbay ay nagsisimula pagkatapos ng pagkawasak ng kanyang tahanan - at ang kanyang pagganyak ay malalim na personal. Lalo na naiintriga ang mga tagahanga ng linya na binabanggit ang "Mga Odd Jobs and Bounties," na nagpapahiwatig sa isang posibleng sistema ng pangangaso ng malaking halaga kung saan kumita ang mga manlalaro ng in-game na pera upang pondohan ang kanilang pakikipagsapalaran.

Maaari itong magpahiwatig ng pagpapakilala ng isang in-game na ekonomiya, isang bagay na higit sa lahat wala sa *multo ng Tsushima *. Kung tumpak, ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang ebolusyon sa disenyo ng gameplay at nakahanay sa pangitain ni Sucker Punch na bigyan ang mga manlalaro ng higit na kontrol sa paglalakbay ng ATSU. Tulad ng ipinaliwanag ng Creative Director na si Jason Connell, ang isa sa mga layunin ng koponan ay upang maiwasan ang pag-uulit at maihatid ang mas iba-iba, makabuluhang mga karanasan sa bukas na mundo.

Mga bagong tampok at visual na pagpapahusay

Ang na -update na website ay nagtatampok din ng ilang mga naunang inihayag na mga tampok, kabilang ang mga bagong uri ng armas tulad ng ōdachi, Kusarigama, at dalawahan na Katanas. Ang mga detalye ng kapaligiran tulad ng malawak na mga paningin, mga dynamic na kalangitan na puno ng mga bituin at auroras, at realistically swaying na halaman ay karagdagang nagmumungkahi ng isang malakas na diin sa paglulubog at visual na katapatan.

Bilang karagdagan, ang mga pagpapabuti ng pagganap at pinahusay na mga visual na na -optimize para sa PlayStation 5 Pro ay muling nai -reiter - ang pagbubuklod sa laro ay gagamitin ang mga kakayahan ng platform.

Paglabas ng Petsa ng Petsa

Karamihan sa mga kapansin -pansin, ang site ay naglista ng 2025 bilang window ng paglabas para sa *multo ng yōtei *. Sa pamamagitan ng Rockstar's * GTA VI * na natapos para sa isang pagkahulog 2025 paglulunsad (at potensyal na napapailalim sa mga pagkaantala), mayroong haka -haka na ang Sony ay maaaring oras * multo ng yōtei * upang maiwasan ang direktang kumpetisyon - marahil ay naglalayong para sa isang paglabas ng tag -init.

Anuman ang pangwakas na petsa, ang pagdaragdag ng sariwang salaysay na nilalaman at mga pahiwatig ng gameplay ay nagmumungkahi ng pag -unlad ay sumusulong at ang momentum ng marketing ay maaaring malapit nang pumili. Sa anumang kapalaran, marami pa tayong makikita mula sa * multo ng yōtei * sa malapit na hinaharap.

Mga Trending na Laro