Ev News > "Clair Obscur: Expedition 33 Turn tabanlı oyunlar hakkında tartışma tartışması"

"Clair Obscur: Expedition 33 Turn tabanlı oyunlar hakkında tartışma tartışması"

by Aurora May 14,2025

Rol yapma oyunları (RPG'ler) dünyasında, dönüşe dayalı ve aksiyon odaklı oyun konusundaki tartışma , Clair Obscur: Expedition 33'ün son sürümü tarafından hüküm sürdü. Geçen hafta yayınlanan bu oyun, IGN ve diğer oyun satış noktaları tarafından olağanüstü bir RPG olarak büyük beğeni topladı. Sıra tabanlı bir sistem, donanım ve ustalaşmak için Pictos, keşfetmek için bölgeli "zindanlar" ve dünya haritası da dahil olmak üzere ilhamlarını gururla sergiliyor.

RPGSite ile içgörüsel bir röportajda yapımcı Francois Meurisse, Clair Obscur'un başlangıçtan itibaren sıraya dayalı bir oyun olarak öngörüldüğünü, Final Fantasy VIII, IX ve X gibi klasiklerden özel bir ilham çektiğini paylaştı. Bu hibrit yaklaşım, hem strateji aşamaları sırasında geleneksel olarak sıraya dayalı hem de savaş dizileri sırasında daha fazla aksiyon odaklı hisseden bir oyun deneyimi ile sonuçlanır.

Clair Obscur'un başarısı, sosyal medyada, özellikle Final Fantasy XVI'nin yapımcısı Naoki Yoshida tarafından yapılan yorumlar ışığında, sıraya dayalı oyunların yaşayabilirliği ve çekiciliği hakkında daha geniş bir sohbete yol açtı. Yoshida, Famitsu ile yapılan bir röportajda (VGC aracılığıyla), oyunlarda komutların seçilmesinde daha az cazip bulan genç oyuncular arasında, daha aksiyon tabanlı mekaniğe yönelik son final fantezi başlıklarının yönünü etkileyen artan bir duygu kaydetti.

Bazı taraftarlar Clair Obscur'un başarısını bu değişimin bir çürütme olarak görebilirken, durum daha nüanslı. Square Enix, dönüş tabanlı oyunları tamamen terk etmedi; Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond ve Switch 2 için Cesur Varsayılan Remaster gibi başlıklar formata sürekli bir bağlılık göstermektedir. Bununla birlikte, Ana Final Fantasy serisi, Final Fantasy XV, XVI ve VII Remake serisinde görüldüğü gibi daha fazla aksiyon güdümlü sistemlere doğru ilerledi.

Final Fantasy'nin Clair Obscur'un modelini takip edip etmeyeceği sorusu, birçok hayran ve analistten "noope" ile karşılandı. Final Fantasy'nin kendine özgü estetiği ve ikonografisi vardır ve Clair Obscur'u sadece bir taklitle azaltmak her iki oyun için de adalet yapmaz. Sıraya dayalı ve aksiyon odaklı oyun konusundaki tartışma yeni değil; Lost Odyssey gibi oyunlar ve Final Fantasy VII ve VI arasındaki karşılaştırmalarla ilgili geçmiş tartışmaları yansıtıyor.

Clair Obscur: Expedition 33 , sadece üç gün içinde satılan 1 milyon kopyaya ulaşarak, çekiciliğinin ve başarısının bir kanıtıdır. Bununla birlikte, Square Enix'in Final Fantasy için beklentileri, büyük franchise girişleriyle ilişkili yüksek riskleri ve maliyetleri yansıtarak bunu aşar.

Clair Obscur'un başarısından daha geniş ders, oyun geliştirmedeki özgünlüğün değeridir. Yaratıcılarının vizyonunu ve tutkusunu gerçekten yansıtan oyunlar, oyuncularla daha derin yankılanma eğilimindedir. Bu duygu, yüksek bütçeli tek oyunculu oyunların yaratıcı vizyonlarına uygun ve sadık olduklarında hala önemli bir başarı elde edebileceğini vurgulayan Larian CEO'su Swen Vincke tarafından yankılanıyor.

Oyun manzarası gelişmeye devam ettikçe, Clair Obscur , Baldur'un Kapısı 3 ve Metafor gibi dönüş tabanlı RPG'lerin başarısı: Refantazio, bu tarz oyun için hala canlı bir kitle olduğunu gösteriyor. Bununla birlikte, daha geniş piyasa dinamikleri ve bu tür başlıkların geliştirilmesiyle ilişkili maliyetler göz önüne alındığında, bunun Final Fantasy gibi büyük franchise'ların yönünde önemli bir değişime neden olup olmayacağı devam etmektedir.