"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"
Trong thế giới của trò chơi nhập vai (RPGs), cuộc tranh luận về lối chơi theo hướng hành động so với hành động đã được trị vì gần đây, phát hành Clair Obspur: Expedition 33 gần đây. Trò chơi này, được phát hành vào tuần trước, đã được IGN và các cửa hàng chơi game khác nổi tiếng như một game nhập vai xuất sắc. Nó tự hào thể hiện những nguồn cảm hứng của mình, bao gồm một hệ thống theo lượt, Pictos để trang bị và chủ, "ngục tối" để khám phá và bản đồ thế giới.
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với RPGSite, nhà sản xuất Francois Meurisse đã chia sẻ rằng Clair Obspur đã được hình dung như một trò chơi theo lượt từ khi thành lập, lấy cảm hứng cụ thể từ các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy VIII, IX và X. Cách tiếp cận lai này dẫn đến trải nghiệm chơi trò chơi cảm thấy cả theo truyền thống, theo truyền thống trong các giai đoạn chiến lược và định hướng hành động nhiều hơn trong các chuỗi chiến đấu.
Thành công của Clair Obspur đã gây ra một cuộc trò chuyện rộng lớn hơn trên phương tiện truyền thông xã hội về khả năng tồn tại và hấp dẫn của các trò chơi theo lượt, đặc biệt là trong các bình luận được đưa ra bởi Naoki Yoshida, nhà sản xuất của Final Fantasy XVI. Yoshida, trong một cuộc phỏng vấn với Famitsu (thông qua VGC), đã ghi nhận một tình cảm ngày càng tăng trong số các game thủ trẻ hơn, những người ít hấp dẫn hơn trong việc lựa chọn các lệnh trong các trò chơi, điều này đã ảnh hưởng đến định hướng của các tựa game Final Fantasy gần đây đối với các cơ chế dựa trên hành động nhiều hơn.
Trong khi một số người hâm mộ có thể thấy thành công của Clair Obscur như một sự phản bác đối với sự thay đổi này, tình huống này sẽ nhiều sắc thái hơn. Square Enix đã không từ bỏ các trò chơi theo lượt hoàn toàn; Các tiêu đề như Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond và bản remaster mặc định dũng cảm sắp tới cho Switch 2 thể hiện cam kết tiếp tục với định dạng. Tuy nhiên, loạt Final Final Fantasy chính thực sự đã chuyển sang các hệ thống điều khiển hành động hơn, như đã thấy trong Final Fantasy XV, XVI và Sê-ri Remake VII.
Câu hỏi liệu Final Fantasy có nên tuân theo mô hình của Clair Obscur hay không có gặp phải "không" từ nhiều người hâm mộ và các nhà phân tích hay không. Final Fantasy có thẩm mỹ và biểu tượng độc đáo của riêng mình, và việc giảm Clair che khuất thành một sự bắt chước đơn thuần không làm công lý cho cả hai trò chơi. Cuộc tranh luận về lối chơi theo hướng hành động so với hành động không phải là mới; Nó lặp lại các cuộc thảo luận trong quá khứ về các trò chơi như Lost Odyssey và so sánh giữa Final Fantasy VII và VI.
Clair Obscur: Expedition 33 đã đạt được doanh số đáng chú ý, đạt 1 triệu bản được bán chỉ trong ba ngày, đây là một minh chứng cho sự hấp dẫn và thành công của nó. Tuy nhiên, kỳ vọng của Square Enix về Final Fantasy thường vượt quá điều này, phản ánh các cổ phần và chi phí cao liên quan đến các mục nhượng quyền chính.
Bài học rộng lớn hơn từ thành công của Clair Obspur là giá trị của tính xác thực trong phát triển trò chơi. Các trò chơi thực sự phản ánh tầm nhìn và niềm đam mê của người sáng tạo của họ có xu hướng cộng hưởng sâu sắc hơn với người chơi. Tình cảm này được lặp lại bởi CEO của Larian Swen Vincke, người nhấn mạnh rằng các trò chơi chơi đơn ngân sách cao vẫn có thể đạt được thành công đáng kể nếu họ được thực hiện tốt và đúng với tầm nhìn sáng tạo của họ.
Khi cảnh quan chơi game tiếp tục phát triển, sự thành công của các game nhập vai theo lượt như Clair Obspur , Baldur's Gate 3 và Metaphor: Refantazio cho rằng vẫn còn một khán giả sôi động cho phong cách chơi trò chơi này. Tuy nhiên, liệu điều này sẽ thúc đẩy một sự thay đổi đáng kể theo hướng của các nhượng quyền thương mại lớn như Final Fantasy vẫn được nhìn thấy, do các động lực thị trường rộng hơn và các chi phí liên quan đến việc phát triển các tiêu đề như vậy.
- 1 Call of Duty công bố bản cập nhật Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Ngày, địa điểm và chi tiết sự kiện Jan 08,2025
- 3 Trò chơi di động Code Geass thu hút Close Jan 07,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm Đăng ký trước trực tiếp trên Android Jan 02,2025
- 5 Mùa Trăng Sáng Mang Trang Phục Thần Thánh đến Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Webzen ra mắt TERBIS tại Comiket mùa hè 2024 Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite 'Những người sống sót sau hoàng hôn' xuất hiện trên Android Jan 06,2025
- 8 Mở khóa hoa hiếm Enigma trong Stalker 2 Jan 07,2025