Jujutsu Shenanigans: Liste et guide de niveau de caractère ultime
Prêt à dominer le champ de bataille du sorcier? Dans les manigances de Jujutsu (JJ) , chaque personnage est conçu de manière unique avec des capacités puissantes et polyvalentes. Que vous aspirez à être le sorcier le plus fort d'aujourd'hui ou peut-être le plus grand de l'histoire, notre liste de niveau et guide de personnages de Shenanigans Jujutsu vous aidera à atteindre cet objectif.
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Table des matières
- Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans
- Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu
- Honoré
- Navire
- Joueur agité
- Perfection
- Dix ombres
- Commutateur
- Manipulateur de sang
- Mec des sauterelles
Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans
Dans les manigances jujutsu , tous les personnages ne sont pas créés égaux. Certains, comme le navire et celui honoré , se démarquent considérablement au-dessus des autres. Il est essentiel de prioriser ces personnages si votre objectif est de dominer le champ de bataille.
Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu
Plongeons les capacités de chaque personnage, y compris leurs capacités éveillées , qui sont plus puissantes que leurs mouvements standard:
Honoré
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Lapis Blue ** • Tirez et coup de pied • Dommages: 5 + 7,5 • Remprès de temps de recharge: 10 sec. | ** Inversion Rouge ** • Rencontre • Dommages: 12,5 • Chandin de recharge: 20 sec. | ** Punchs rapides ** • Dommages: 18-20 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Twofold Kick ** • Dommages: 8 (4 + 4) • Remprès de temps de recharge: 20 sec. | ** Illimité ** • Téléport • Dommages: 5 • Chandin de recharge: 15 sec. |
** Lapis maximum bleu ** • Dommages: 40 • Chamor de recharge: 15 sec. | ** Lapis maximum bleu ** • Dommages: 40 • Chamor de recharge: 15 sec. | ** Violet creux ** • Dommages: 70 • Chandin de recharge: 40 sec. | ** Vide illimité ** • long étourdissement • Undodiable | ** Illimité ** • Identique à la base • Pas de coût d'énergie |
Le honoré (100 ch) excelle à garder les adversaires ancrés, en utilisant la téléportation pour rester intouchable. Avec une sortie de dégâts élevés et un ensemble de mouvements polyvalents, ce personnage est indéniablement le meilleur du jeu.
Navire
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Strikes maudits ** • Dommages: 18-20 • Remprès de temps de recharge: 10 sec. | ** coup de écrasement ** • Dommages: 10 • Reloclage: 15 sec. | 11 | ** MANJI KICK ** • Dommages: 8,5 • Chambre de recharge: 20 sec. | ** Instincts de combat ** • Feint une attaque • Chandin de recharge: 2 sec. |
** Démanteler ** • Dommages: 17,5-20 • Chamor de recharge: 10 sec. | ** Ouvrir ** • Dommages: 30 • Chambre de recharge: 40 sec. | ** Se précipiter ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 15 sec. | ** Sanctuaire malveillant ** • Dommages: 2 x 30 • Chandin de recharge: 2 min. | ** Fendre ** • Dommages: 40% Santé • Chandin de recharge: 12 sec. |
Le navire (80 ch) est une centrale électrique, capable de libérer des combos dévastateurs avec de courts recharges. Leurs capacités infligent des dégâts importants et peuvent étourdir ou verrouiller les adversaires, ce qui en fait l'un des personnages les plus redoutables des manigances de Jujutsu .
Joueur agité
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Boules de réserve ** • Dommages: 7,5 • Chambre de recharge: 10 sec. | ** Portes d'obturation ** • Dommages: 8 • CHEALDOWN: 10 sec. | ** Énergie rugueuse ** • Dommages: 12,5 • Chandin de recharge: 10 sec. | ** Fièvre Breaker ** • Dommages: 15 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Gardien de porte ** • Dommages: 5 • Reloctif de recharge: 12 sec. |
** Volée chanceuse ** • Dommages: 29 • Chambre de recharge: 10 sec. | ** Rushdown chanceux ** • Dommages: 22,5 • Chamor de recharge: 15 sec. | ** Chance écrasante ** • Dommages: 40 • Chambre de recharge: 20 sec. | ** Surtension énergétique ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 25 sec. | ** Rythme ** • Boost des dommages • Chambre de recharge: 8 sec. |
Le joueur agité (100 ch) convertit la bonne chance en une sortie de dégâts élevés. Les paris sur Hakari peuvent conduire à des résultats spectaculaires.
Perfection
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** stock ** • Dommages: 10 • Chodgon: 12 sec. | ** Soul Fire ** • Dommages: 10 • Chodgon: 12 sec. | ** Focus Strike ** • Dommages: 6 • Relocat de recharge: 15 sec. | ** Corps Repouil ** • Dommages: 10 • Chandin de recharge: 20 sec. | ** Auto-transfiguration ** • Type de dommages échanges • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec. |
** Transfiguration inactive ** • Dommages: 15 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Défiguration du corps ** • Sur la base de l'auto-transfiguration • Chodgon: 15 sec. | ** Colère de pointe ** • Dommages: 25 • Chambre de recharge: 25 sec. | ** Auto-embodique de la perfection 11 | ** Auto-transfiguration ** • Identique à la base • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec. |
La perfection (100 ch) se concentre sur la fourniture de dommages directs et inodagables. Bien qu'il ne soit pas le plus élevé de la production de dégâts, la persistance et le potentiel de ce personnage pour un Instakill peuvent changer la donne.
Dix ombres
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Escape de lapin ** • Dommages: 14 • Chandin de recharge: 18 sec. | ** Nue ** • Dommages: 16 • Chodgon: 20 sec. | ** Toad ** • Dommages: 8 • Chodgon: 15 sec. | ** DIVIN DOG ** • Dommages: 18 • Chambre de recharge: 20 sec. | ** Shadow ombre ** • Mobilité non ciblée. • Tentu de recharge: 10 sec. |
** Éléphant maximal ** • Dommages: 35 • Chandin de recharge: 20 sec. | ** Grand serpent ** • Dommages: 31 • Chamor de recharge: 25 sec. | ** Essaim d'ombre ** • Dommages: 18 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Mahoraga ** • Invoquez l'Opp Stoppa. • Tentu de recharge: 2 min. | ** Ombre cachée ** • Identique à la base. • Tentu de recharge: 10 sec. |
Comme dix ombres (85 ch), vous pouvez contrôler et surpasser les adversaires en utilisant votre assignation. Celles-ci vont des aides à la mobilité aux outils dommageables et étonnants, ce qui rend ce personnage difficile mais gratifiant pour maîtriser.
Commutateur
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Kick Swift ** • Dommages: 17 • Chodgure: 17 sec. | ** Force brute ** • Dommages: 17,5 • Calcool: 20 sec. | ** Jet de galets ** • Dégâts: 4 • Chandin de recharge: 20 sec. | ** Drop bow ** • Dommages: 10 • Chambre de recharge: 22 sec. | ** Boogie Woogie ** • Téléport • Reloqué de recharge: 2, 5 ou 10 secondes |
** Les débuts d'Idol ** • Dommages: 30 • Chamor de recharge: 17 sec. | ** Saut à l'apogée ** • Dommages: 43-45 • Chodgon: 22 sec. | ** Rêves ** • Dommages: 21 • Chambre de recharge: 10 sec. | ** Frères ** • Dommages: 70-80 • Chodgon: 45 sec. | ** Boogie Woogie ** • Identique à la base. • Aucune énergie utilisée. |
Switcher (100 ch) possède certains des dommages de base les plus élevés et de puissantes capacités d'éclatement. La maîtrise du timing et de la téléportation peut vous rendre imparable sur le champ de bataille.
Manipulateur de sang
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Blood de perçage ** • COURNABLE • TEMPS: 15 sec. | ** Échelle rouge fluide ** • Dommages: 10 • Chandin de recharge: 12 sec. | ** Blood durci ** • Bloc • Chandin de recharge: 0-15 sec. | ** Blood Edge ** • Dommages: 15 • Reloctif de recharge: 13 sec. | ** Convergence ** • Changement de formulaire. • Tentu de recharge: 20 sec. |
** Trancher l'exorcisme ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 13 sec. | ** Roi des ailes ** • Dommages: 30 • Chambre de recharge: 16 sec. | ** Pluie de sang ** • Dommages: 10-40 • Chandin de recharge: 35 sec. | ** Vague de plasma ** • Dommages: 60 • Chambre de recharge: 45 sec. | ** Convergence ** • utilise HP. • Tentu de recharge: 20 sec. |
Le manipulateur de sang (100 ch) vise à étourdir les adversaires et les combos de chaîne pour les garder à terre. L'utilisation efficace de la sorcellerie sanguine peut conduire à des résultats dévastateurs.
Mec des sauterelles
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Intelligent ** • Dommages: 14 • Reloctif de recharge: 20 sec. | ** MUCUS NOIR ** • Dommages: 8 • Chandin de recharge: 30 sec. | ** Crotage des mâchoires ** • Dommages: 20 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Jet de l'aile ** • Dommages: 10 • Remprès de temps de recharge: 15 sec. | ** Pounchage de flottement ** • Mobilité de l'air. • Tentu de recharge: 10 sec. |
** Poison direct ** • Dommages: 9-90 • Reloctif de recharge: 20 sec. | **Aucun**. | **Aucun**. | **Aucun**. | **Aucun**. |
Locust Guy (85 HP) est un personnage simple, mais se classe actuellement comme le plus faible des manigances de Jujutsu . Avec un seul mouvement d'éveil et sa nature à près, il a une efficacité limitée.
Et cela conclut notre liste et notre guide et guide de niveau de personnage de manigance Jujutsu Shenanigans . Pour des ressources supplémentaires pour améliorer votre gameplay, assurez-vous de consulter notre article de codes de Shenanigans Jujutsu pour les cadeaux et les goodies qui peuvent vous aider à mettre à niveau votre personnage.
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