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La fonction de trading de Pokemon TCG Pocket fait face à un contrecoup, invite la réponse au développeur
Dena, le développeur de Pokemon TCG Pocket, a promis des améliorations à la fonction de trading du jeu après une critique importante des joueurs. La controverse se concentre sur le récent 29 janvier 2025, mise à jour de l'introduction du système de trading.
Coût élevé des jetons commerciaux alimente la frustration des joueurs
La fonction de trading, bien que destinée à aider les joueurs à terminer leur PokeDex, a échoué en raison de plusieurs limitations. Les joueurs ne peuvent échanger que 1 à 4 cartes de diamant et 1 étoile à partir de packs de booster génétique et mythique de l'île. La plainte principale tourne autour de la monnaie en jeu, des jetons commerciaux, requis pour les transactions. L'obtention de ces jetons s'avère exceptionnellement difficile et coûteuse, exigeant le sacrifice des cartes à haute rare pour acquérir suffisamment de jetons pour un seul commerce. Par exemple, le commerce d'une carte à 4 diamants nécessite 500 jetons, tandis que la vente d'une carte 1 étoile n'apporte que 100. Cela oblige les joueurs à "brûler" des cartes précieuses pour faciliter les métiers.
En réponse à la rétroaction négative, Dena a reconnu les problèmes dans un article du 1er février 2025, Twitter (x), déclarant qu'ils exploraient activement des solutions. Il s'agit notamment de fournir des méthodes alternatives pour obtenir des jetons commerciaux, comme par le biais d'événements en jeu.
Dena a justifié les règles restrictives initiales comme une mesure contre la maltraitance des bots et l'exploitation à plusieurs comptes, visant à maintenir une expérience de collecte de cartes équitable et agréable.
Préoccupations d'accessibilité génétique sur les packs de booster **
Un autre point de discorde concerne la sortie des packs de booster SmackDown Space-Time à côté de la fonction de trading. Certains joueurs croyaient à tort que les packs d'apex génétiques avaient été retirés du jeu, en raison de leur absence de l'écran principal. Cela a été clarifié comme un problème d'interface utilisateur; L'option de sélection des packs Apex génétiques reste disponible, bien que moins bien en vue.
Bien que compréhensible du point de vue du marketing, la sélection de pack moins que censée a causé la frustration, en particulier pour les joueurs qui n'ont pas terminé la collection génétique Apex. Les joueurs ont suggéré d'améliorer l'écran de l'écran d'accueil pour afficher tous les packs de booster disponibles pour éviter la confusion future. Dena n'a pas encore résolu ce problème d'interface utilisateur.
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