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EA, 속편에서 초점을 옮겨 새로운 게임 전략 계획

by Aria Dec 10,2024

EA, 속편에서 초점을 옮겨 새로운 게임 전략 계획

EA, 심즈 5 후속작을 버리고 '심즈 유니버스' 확장팩 출시

수년간 Sims 5 출시를 둘러싼 추측이 팬 토론을 지배해 왔습니다. 그러나 EA(Electronic Arts)는 전통적인 번호 매기기 속편에서 벗어나 전략에 있어 상당한 변화를 공개했습니다. 이 새로운 방향은 The Sims 4, Project Rene, MySims 및 The Sims FreePlay 등 여러 기존 타이틀에 대한 지속적인 업데이트를 포함하는 동적 플랫폼인 "심즈 유니버스"를 확장하는 데 중점을 둡니다.

The Sims 4: 미래 성장의 기반

EA는 The Sims 4의 지속적인 인기를 인정하며 10년 간의 성공과 실질적인 플레이어 참여를 강조합니다. 2024년에만 플레이 시간이 12억 시간이 넘는 The Sims 4는 여전히 프랜차이즈의 초석으로 남아 있습니다. 노후화에 대한 팬의 우려를 해결하기 위해 EA는 플레이어에게 The Sims 4가 버그 수정 및 삶의 질 향상을 포함한 업데이트를 계속 받아 미래 성장을 위한 프랜차이즈의 기반으로서의 역할을 공고히 할 것이라고 확신합니다. 보다 원활한 플레이어 경험을 보장하기 위해 기술적인 문제를 해결하기 위해 전담 팀이 구성되었습니다. EA의 엔터테인먼트 및 기술 사장인 Laura Miele는 이러한 약속을 확인하면서 앞으로 수년간 지속적인 업데이트와 흥미진진한 새로운 콘텐츠를 강조했습니다.

우주 확장: 크리에이터 키트와 프로젝트 르네

EA의 확장 전략에는 몇 가지 핵심 계획이 포함됩니다. 11월에 출시되는 Sims 4 크리에이터 키트를 통해 플레이어는 커뮤니티에서 제작한 디지털 콘텐츠를 구매할 수 있으며 플레이어 참여와 창의적인 표현을 위한 새로운 길을 제공할 것입니다. EA는 이 프로그램에 참여한 크리에이터에게 공정한 보상을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

플레이어들이 "만남, 연결, 공유"할 수 있는 새로운 플랫폼으로 예고된 프로젝트 르네는 심즈 5의 직접적인 후속작이 아니라 오히려 의미 있는 새 프로젝트입니다. 올 가을 The Sims Labs에서 진행되는 제한된 플레이 테스트를 통해 The Sims Online 이후 핵심 Sims 게임에는 없는 기능인 멀티플레이어 기능을 엿볼 수 있습니다. 이 새로운 플랫폼은 핵심 시뮬레이션 게임플레이를 유지하면서 Sims 세계 내에서 소셜, 실시간 멀티플레이어 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.

심즈 무비: 영화적 확장

Amazon MGM Studios와 협력하여 곧 출시될 심즈 영화는 심즈 세계에 깊이 뿌리내린 충실한 각색을 약속합니다. EA는 바비 영화의 성공과 유사한 문화적 현상을 창출하는 것을 목표로 진정성을 강조합니다. Freezer Bunnies와 같은 사랑받는 요소를 포함하여 부활절 달걀과 지식을 갖춘 이 영화는 오랜 팬과 신규 이민자 모두에게 공감을 불러일으킬 계획입니다. 마고 로비의 LuckyChap이 프로듀싱하고 케이트 헤론이 연출을 맡았습니다.

결론적으로 EA의 전략은 전통적인 속편 모델에서 과감하게 벗어난 것입니다. EA는 지속적인 업데이트, 커뮤니티 참여, Project Rene과 같은 새로운 플랫폼에 중점을 두어 앞으로 수년간 번성하고 진화하는 Sims Universe를 육성하는 것을 목표로 합니다.

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