Helldivers 2 개발자가 'Elden Ring' DLC의 과제에 대한 독점 세부 정보를 공유합니다.
Elden Ring의 Shadow of the Erdtree DLC: 도전적인 걸작?
큰 기대를 모은 Elden Ring의 확장팩 Shadow of the Erdtree의 출시는 온라인에서 열띤 논쟁을 불러일으켰습니다. 노련한 베테랑과 신규 플레이어 모두 많은 플레이어가 특히 새로운 보스와 관련하여 극도의 어려움에 대해 우려를 표명했습니다. Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 제작사)의 CCO인 Johan Pilestedt가 FromSoftware의 디자인 철학에 대해 의견을 나눴습니다.
스트리머 Rurikhan의 관점을 반영하는 Pilestedt는 FromSoftware가 의도적으로 도전적인 보스와의 만남을 만들어 플레이어로부터 강한 감정적 반응을 이끌어낸다고 믿습니다. 그는 효과적인 게임 디자인은 보편적인 접근성보다 감정을 불러일으키는 것을 우선시한다고 주장합니다. 플레이어를 소외시키는 것에 대한 우려에 대해 그는 "모든 사람을 위한 게임은 누구에게도 적합하지 않습니다"라고 말하면서 타겟 고객에 초점을 맞추는 것이 중요하다고 강조했습니다.
난이도에 대한 개발자의 통찰력
DLC가 출시되기 전부터 Elden Ring의 미야자키 히데타카 감독은 Shadow of the Erdtree가 숙련된 플레이어에게도 상당한 도전이 될 것이라고 플레이어에게 경고했습니다. 그는 DLC의 보스 밸런스는 플레이어가 메인 게임을 통해 상당히 발전했다고 가정한다고 설명했습니다. FromSoftware는 기본 게임의 플레이어 피드백을 꼼꼼하게 분석하여 보스와의 만남에서 즐겁고 실망스러운 요소를 식별하여 확장팩의 디자인을 반영했습니다.
DLC는 Scadutree Blessing 메커니즘을 도입하여 Land of Shadow에서 플레이어 피해를 늘리고 받는 피해를 줄입니다. 그러나 게임 내 설명에도 불구하고 많은 플레이어가 이 중요한 요소를 간과하거나 잊어버렸고, 이로 인해 Bandai Namco는 난이도 불만 속에서 플레이어에게 그 중요성을 상기시켰습니다.
혼합 플레이어 수용으로 결정적인 성공
The Witcher 3: Wild Hunt의 Blood and Wine을 능가하며 OpenCritic에서 가장 높은 평가를 받은 비디오 게임 DLC가 되었음에도 불구하고, Shadow of the Erdtree의 Steam에서의 반응은 좀 더 미묘합니다. 부정적인 리뷰에서는 어려운 어려움과 새로 발생한 기술적 문제를 자주 언급합니다. 이는 비평가들의 호평과 플레이어 경험 간의 차이를 강조하며, 도전적인 게임플레이와 폭넓은 매력 사이의 균형에 대한 의문을 제기합니다.
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