Helldivers 2 開発者が「エルデン リング」DLC の課題に関する独占詳細を共有
エルデンリングのエルドツリーの影 DLC: 挑戦的な傑作?
エルデン リングの待望の拡張版であるシャドウ オブ ザ アードツリーのリリースは、オンラインで激しい議論を巻き起こしました。経験豊富なベテランと新人の両方の多くのプレイヤーが、特に新しいボスに関して、その極端な難易度について懸念を表明しました。 Arrowhead Game Studios (Helldivers 2 の開発者) の CCO である Johan Pilestedt 氏は、フロム・ソフトウェアの設計哲学について意見を述べました。
ピレステット氏は、ストリーマーのルリカン氏の見解に同調し、フロム・ソフトウェアが意図的に挑戦的なボスとの遭遇を作り出し、プレイヤーから強い感情的な反応を引き出すと信じています。彼は、効果的なゲームデザインでは、普遍的なアクセシビリティよりも感情を呼び起こすことを優先すると主張します。 プレーヤーの疎外に関する懸念に言及し、彼は有名な言葉で「誰にとっても楽しめるゲームは、誰にとってもゲームではない」と述べ、ターゲット層に焦点を当てることの重要性を強調しました。
難易度に対する開発者の洞察
DLC のリリース前から、エルデン リングのディレクターである宮崎英高氏は、「Shadow of the Erdtree」は経験豊富なプレイヤーにとっても大きな挑戦となるだろうとプレイヤーに警告していました。 同氏は、DLCのボスバランスはプレイヤーがメインゲームを大幅に進めていることを前提としていると説明した。 FromSoftware は、基本ゲームからのプレイヤーのフィードバックを注意深く分析し、ボスとの遭遇における楽しい要素とイライラする要素を特定し、拡張のデザインに反映させました。
DLC では、Scadutree Blessing メカニズムが導入され、プレイヤーのダメージが増加し、Shadow の地で受けるダメージが軽減されます。 しかし、ゲーム内の説明にもかかわらず、多くのプレイヤーがこの重要な要素を見落としたり忘れたりしたため、バンダイナムコは難易度に関する苦情の中でプレイヤーにその重要性を思い出させるよう促しました。
混合プレーヤーの受信で重大な成功を収めました
OpenCritic で最高評価のビデオ ゲーム DLC となり、The Witcher 3: Wild Hunt の Blood and Wine をも上回りましたが、Steam での Shadow of the Erdtree の評価はより微妙です。 否定的なレビューでは、困難な難易度や新たに導入された技術的問題が頻繁に挙げられます。 これは批評家の称賛とプレイヤーエクスペリエンスの乖離を浮き彫りにし、挑戦的なゲームプレイと幅広い魅力との間のバランスについて疑問を引き起こしています。
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