《Helldivers 2》開發者分享“Elden Ring”DLC 挑戰的獨家細節
《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:具有挑戰性的傑作?
萬眾期待的《Elden Ring》資料片《樹之影》的發布,在網上引發了熱議。許多玩家,無論是經驗豐富的老玩家還是新玩家,都對它的極端難度表示擔憂,尤其是新老板。 Arrowhead Game Studios(《Helldivers 2》的創作者)的 CCO Johan Pilestedt 評價了 FromSoftware 的設計理念。
Pilestedt 呼應了主播 Rurikhan 的觀點,他認為 FromSoftware 有意打造具有挑戰性的 Boss 遭遇戰,以引發玩家強烈的情感反應。他認為,有效的遊戲設計優先考慮喚起情感而不是普遍的可訪問性。 在談到疏遠玩家的擔憂時,他提出了一句名言:“適合所有人的遊戲就是一款不適合任何人的遊戲”,並強調了關注目標受眾的重要性。
開發者對困難的見解
甚至在 DLC 發布之前,《Elden Ring》導演宮崎英高就警告玩家,即使對於經驗豐富的玩家來說,《Shadow of the Erdtree》也會帶來重大挑戰。 他解釋說,DLC 的頭目平衡假設玩家在主遊戲中取得了實質性進展。 FromSoftware 仔細分析了基礎遊戲中的玩家反饋,識別 Boss 遭遇中令人愉快和令人沮喪的元素,為擴展包的設計提供信息。
該 DLC 引入了 Scadutree Blessing 機製,可提高玩家傷害並減少暗影之地中的傳入傷害。 然而,盡管有遊戲內的解釋,許多玩家還是忽視或忘記了這個關鍵元素,促使萬代南夢宮在難度抱怨中提醒玩家它的重要性。
混合玩家接待取得重大成功
盡管成為 OpenCritic 上評分最高的視頻遊戲 DLC,甚至超越了《巫師 3:狂獵》的《血與酒》,但《樹之影》在 Steam 上的反響更為微妙。 負麵評論經常提到具有挑戰性的困難和新引入的技術問題。 這凸顯了好評度和玩家體驗之間的差異,引發了關於挑戰性遊戲玩法和廣泛吸引力之間平衡的問題。
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