《Helldivers 2》开发者分享“Elden Ring”DLC 挑战的独家细节

《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:具有挑战性的杰作?
万众期待的《Elden Ring》资料片《树之影》的发布,在网上引发了热议。许多玩家,无论是经验丰富的老玩家还是新玩家,都对它的极端难度表示担忧,尤其是新老板。 Arrowhead Game Studios(《Helldivers 2》的创作者)的 CCO Johan Pilestedt 评价了 FromSoftware 的设计理念。
Pilestedt 呼应了主播 Rurikhan 的观点,他认为 FromSoftware 有意打造具有挑战性的 Boss 遭遇战,以引发玩家强烈的情感反应。他认为,有效的游戏设计优先考虑唤起情感而不是普遍的可访问性。 在谈到疏远玩家的担忧时,他提出了一句名言:“适合所有人的游戏就是一款不适合任何人的游戏”,并强调了关注目标受众的重要性。
开发者对困难的见解
甚至在 DLC 发布之前,《Elden Ring》导演宫崎英高就警告玩家,即使对于经验丰富的玩家来说,《Shadow of the Erdtree》也会带来重大挑战。 他解释说,DLC 的头目平衡假设玩家在主游戏中取得了实质性进展。 FromSoftware 仔细分析了基础游戏中的玩家反馈,识别 Boss 遭遇中令人愉快和令人沮丧的元素,为扩展包的设计提供信息。
该 DLC 引入了 Scadutree Blessing 机制,可提高玩家伤害并减少暗影之地中的传入伤害。 然而,尽管有游戏内的解释,许多玩家还是忽视或忘记了这个关键元素,促使万代南梦宫在难度抱怨中提醒玩家它的重要性。
混合玩家接待取得重大成功
尽管成为 OpenCritic 上评分最高的视频游戏 DLC,甚至超越了《巫师 3:狂猎》的《血与酒》,但《树之影》在 Steam 上的反响更为微妙。 负面评论经常提到具有挑战性的困难和新引入的技术问题。 这凸显了好评度和玩家体验之间的差异,引发了关于挑战性游戏玩法和广泛吸引力之间平衡的问题。
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