韓国のシムズのようなインゾイは、2025年3月に遅れました
Kraftonの非常に期待されているライフシミュレーターであるInzoiは、優れたゲーム体験を確保するために、2025年3月28日まで遅れています。この決定は、ゲームのDiscord ServerでディレクターのHyungjin "Kjun" Kimによって発表され、ゲームの「より強力な基盤」の構築を優先しています。
Kjunによると、この遅延は、キャラクターの作成者のデモやプレイテスト中に受け取った圧倒的に肯定的なプレーヤーフィードバックへの対応の一部です。このフィードバックは、完全で洗練された製品を提供するチームの責任を強調しました。 Kjunは、この目標を達成するために必要な広範な開発プロセスを説明するために、子供を育てるという類推を使用しました。
2024年の終わりまでに早期アクセスリリースの初期計画を考慮すると、延期は重要です。しかし、2024年8月25日のSteamからの除去の1週間以内に18,657人の同時プレイヤーを誇るキャラクター作成者の成功は、ゲームの可能性と開発者の品質へのコミットメントを強調しています。
2023年に韓国で最初に発表されたインゾイは、ライフシミュレーションのジャンルにおけるシムズの支配に挑戦する態勢が整っています。比類のないカスタマイズとリアルなグラフィックスに焦点を当てていることは、それを強力な候補として位置づけています。この遅延は、熱心なプレイヤーにとって潜在的にイライラしますが、今年初めにあなたによる生活のキャンセルから学び、急いでリリースを防ぐことを目指しています。これにより、InzoiはParalivesと直接競争します。これは、2025年のリリースを予定している別のライフシミュレーターです。
Kraftonは、開発時間の延長が本当に没入型でやりがいのある体験をもたらし、「今後数年間」の数時間のゲームプレイを約束することをファンに保証します。キャラクターストレスの管理から仮想カラオケナイトまで、インゾイはライフシミュレーション市場で独自のニッチを切り開くことを目指しています。ゲームのリリースに関する詳細については、以下のリンク記事をご覧ください。
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