Inzoi, un coreano como Sims, retrasado a marzo de 2025
El muy esperado simulador de vida de Krafton, Inzoi, se ha retrasado hasta el 28 de marzo de 2025, para garantizar una experiencia de juego superior. Esta decisión, anunciada por el director Hyungjin "Kjun" Kim en el servidor Discord del juego, prioriza la construcción de una "base más fuerte" para el juego.
La demora, según Kjun, es en parte una respuesta a la retroalimentación abrumadoramente positiva del jugador recibido durante las demostraciones y pruebas de juego del creador de personajes. Esta retroalimentación destacó la responsabilidad del equipo de ofrecer un producto completo y pulido. Kjun utilizó la analogía de criar a un niño para ilustrar el extenso proceso de desarrollo requerido para lograr este objetivo.
El aplazamiento es significativo, considerando el plan inicial para un lanzamiento de acceso temprano antes de finales de 2024. Sin embargo, el éxito del creador de personajes, que contó con 18,657 jugadores concurrentes en menos de una semana antes de su eliminación de Steam el 25 de agosto de 2024, subraya el potencial del juego y el compromiso del desarrollador con la calidad.
Inzoi, presentado por primera vez en Corea en 2023, está listo para desafiar el dominio de los Sims en el género de simulación de vida. Su enfoque en la personalización incomparable y los gráficos realistas lo posicionan como un fuerte contendiente. La demora, aunque potencialmente frustrante para jugadores ansiosos, tiene como objetivo evitar una liberación apresurada, aprendiendo de la cancelación de la vida por su parte a principios de este año. Esto coloca a Inzoi en competencia directa con paralivos, otro simulador de vida programado para un lanzamiento de 2025.
Krafton asegura a los fanáticos que el tiempo de desarrollo extendido producirá una experiencia verdaderamente inmersiva y gratificante, prometiendo horas de juego "en los años venideros". Desde la gestión del estrés del personaje hasta las noches virtuales de karaoke, Inzoi tiene como objetivo tallar su propio nicho único dentro del mercado de simulación de vida. Se pueden encontrar más detalles sobre el lanzamiento del juego en el artículo vinculado a continuación.
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