Inzoi, ein koreanischer Sims-ähnlich, verzögert auf März 2025
Der mit Spannung erwartete Lebenssimulator von Kraftons Inzoi hat sich bis zum 28. März 2025 verzögert, um ein überlegenes Spielerlebnis zu gewährleisten. Diese Entscheidung, die vom Direktor Hyungjin "Kjun" Kim auf dem Discord -Server des Spiels angekündigt wurde, priorisiert das Erstellen einer "stärkeren Grundlage" für das Spiel.
Laut Kjun ist die Verzögerung teilweise eine Antwort auf überwältigend positive Feedback des Spielers, die während der Demos und den Spieltests für Charakterersteller erhalten wurden. In diesem Feedback wurde die Verantwortung des Teams für die Bereitstellung eines vollständigen und polierten Produkts hervorgehoben. Kjun verwendete die Analogie, ein Kind zu erziehen, um den umfangreichen Entwicklungsprozess zu veranschaulichen, der erforderlich ist, um dieses Ziel zu erreichen.
Die Verschiebung ist in Anbetracht des ersten Plans für eine frühzeitige Veröffentlichung vor Ende 2024 erheblich. Der Erfolg des Charakterschöpfers, der in weniger als einer Woche vor seiner Entfernung von Steam am 25. August 2024 gleichzeitig 18.657 Spieler hatte, unterstreicht das Potenzial des Spiels und das Engagement des Entwicklers für die Qualität des Entwicklers.
Inzoi, das erstmals in Korea im Jahr 2023 vorgestellt wurde, ist bereit, die Dominanz der Sims im Lebenssimulationsgenre herauszufordern. Sein Fokus auf beispiellose Anpassung und realistische Grafik positioniert es als starker Anwärter. Die Verzögerung ist zwar für eifrige Spieler möglicherweise frustrierend, zielt jedoch darauf ab, eine Stürmische Veröffentlichung zu verhindern und aus der Absage des Lebens durch Sie Anfang dieses Jahres zu lernen. Dies stellt Inzoi in direkten Wettbewerb mit Paralives, einem anderen Lebenssimulator für eine Veröffentlichung von 2025 vor.
Krafton versichert den Fans, dass die verlängerte Entwicklungszeit eine wirklich eindringliche und lohnende Erfahrung liefern wird, die "in den kommenden Jahren" Stunden des Gameplays verspricht. Inzoi von der Behandlung von Charakterstress bis hin zu virtuellen Karaoke -Nächten ist es, eine eigene Nische auf dem Lebenssimulationsmarkt zu schnitzen. Weitere Details zur Veröffentlichung des Spiels finden Sie im folgenden Artikel.
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