트럼프 관세에 대한 ESA : '스위치 2가 아니라'
지난 48 시간은 경제 뉴스를 따르는 사람들에게는 회오리 바람이었고 닌텐도 애호가들에게는 더욱 그렇습니다. 수요일, Nintendo Switch 2의 가격은 미국에서 450 달러로 가격이 책정 될 것으로 예상되며, 분석가들은 예상되는 관세, 인플레이션, 경쟁 및 구성 요소 비용 상승으로 인한 가파른 가격입니다. 그러나 지난 밤 트럼프 행정부는 거의 모든 국가에서 10%의 관세를 발표했을 때 상황이 극적으로 증가했으며, 중국, EU, 일본, 베트남, 멕시코 등과 같은 국가에 관세가 상당히 높아졌습니다. 신속한 대응으로 중국은 오늘 아침 모든 미국 상품에 대해 34%의 보복 관세를 발표했다 . 이 혼란 속에서 Nintendo는 이러한 관세가 콘솔 전략에 미치는 영향을 평가하면서 미국의 Nintendo Switch 2의 선주문을 연기하기 로 결정했습니다.
이 전례없는 시나리오는 분석가, 전문가 및 대중의 파괴를 이해하기 위해 남겨 두었습니다. Nintendo가 발표하기 30 분 전에 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (ESA)의 대변인 인 Aubrey Quinn과 대화하여 이러한 관세가 게임 산업에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 탐구했습니다.
ESA는 다른 많은 사람들과 마찬가지로이 관세가 자극 한 불확실한 물을 여전히 탐색하고 있습니다. Quinn은 트럼프의 이전 행동과 캠페인 수사로 인해 관세가 예상되었지만 그 영향의 전체 범위는 불분명하다고 설명했다. ESA는 영향을받는 국가와 추가 미국 관세의 보복 조치를 기대하지만 최종 결과는 아직 보이지 않습니다.
그럼에도 불구하고 ESA는 이러한 관세가 비디오 게임 산업에 부정적인 영향을 미칠 것이라고 확신합니다. Quinn은 다음과 같이 말했습니다. "우리는이 시점에서 트럼프 대통령이 이번 주에 발표 한 내용이 이야기의 끝이라고 생각하지 않기 때문에, 우리는이 시점에서, 무릎을 꿇고 반응하지 않으려 고 노력하고 있습니다. 그러나 이번 주에 발표 된 내용과 요약 된 관세는 산업에 대한 실제적이고 유해한 영향을 미치며 수백만 명의 미국인들이 게임을 즐기는 사람들에게 예상합니다." ESA의 목표는 행정부 및 선출 된 공무원과 협력하여 미국 산업, 기업 및 게이머의 피해를 완화하는 것입니다.
Quinn은 그 영향이 게임 시스템 비용을 넘어서는 것을 강조했다. 그녀는 "이와 같은 관세가 가격에 영향을 미치지 않는 세상을 상상하기는 어렵다"고 지적했다. 또한 소비자 지출 및 결과적으로 회사 수익은 영향을 받고 잠재적으로 일자리 손실, 연구 개발에 대한 투자 감소 및 심지어 미래의 콘솔 설계에 영향을 미칠 것입니다. "전체 소비자 생태계가 연결되어있다"고 그녀는 말했다.
이에 대한 응답으로, ESA는 적극적이지만 Quinn은 트럼프의 행정부와 내각의 새로운 결과로 인해 시작하기가 어려웠다는 것을 인정했다. 그럼에도 불구하고 ESA는 연결을 확립하고 주요 정부 수치와 논의하기 위해 노력하고 있습니다.
Quinn은 ESA가 이미 다른 무역 협회와 힘을 합쳐 미국 무역 대표 Jamieson Greer와의 우려를 전달했으며 다양한 의원 및 행정 회원들과의 회의를 찾고 있다고 언급했습니다. 이러한 노력의 효과에 대해 물었을 때, Quinn은 다른 협회와 파트너십을 통해이 문제가 비디오 게임 산업을 초월하고 모든 소비자 제품에 영향을 미칠 것이라고 강조하면서 여러 수준의 정부에서 대화가 실제로 진행되고 있음을 확인했습니다.
Quinn은 관련 소비자를 위해 편지, 전화, 이메일 또는 소셜 미디어를 통해 대표자에게 연락하여 우려 사항을 표현할 것을 제안했습니다. "나는 정부의 회원들이 더 많을수록 선출 된 공무원, 그리고 그들의 선거구에 대한 관심을 듣는 직원들은 우리가 듣고 잠재적으로 영향을 줄 가능성이 높아질 것이라고 생각한다"고 그녀는 말했다.
Nintendo Switch 2의 선주문을 중단하기로 한 Nintendo의 결정은 대화가 끝난 후 불과 몇 분 만에 왔습니다. ESA는 개별 회사의 행동에 대해서는 언급하지 않지만 Quinn은 Nintendo Switch 2의시기에 반영되었으며 트럼프의 관세 발표와 일치하는 것을 보여주었습니다. 그녀는 이러한 관세의 영향이 다른 콘솔, VR 헤드셋, 스마트 폰 및 PC를 포함한 모든 게임 장치로 전환을 넘어 확장된다고 강조했다. "이것은 영향을 미칠 것입니다 ... 이것은 회사의 비회적이며, 이것은 전체 산업입니다."라고 그녀는 결론을 내 렸습니다.
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