스토커 2 : 과학 측면 퀘스트 연습의 이름으로
Stalker 2 : Chornobyl의 "과학의 이름으로"사이드 퀘스트 가이드
Stalker 2에서 Shcherba 박사를 돕고 나서 플레이어는 돌연변이 전자 칼라와 중요한 선택을 포함하는 다중 부위 미션 인 "과학의 이름으로"측면 퀘스트를 시작했습니다. 이 안내서는 퀘스트의 진행과 최적 선택을 자세히 설명합니다.
전자 칼라 찾기
초기 단계는 다양한 위치에서 5 개의 전자 칼라를 수집해야합니다.
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
참고 : 칼라가 없으면 콘솔 명령 "XendQuestNodeBysID e08 \ _sq01 \ _s2 \ _setJournal \ _waitForsherBacall \ _finish \ _0"이 문제를 해결할 수 있습니다.
잠 머스 결정 : 비활성화 또는 재 교정?
칼라를 전달할 때, Shcherba는 그들의 기능을 방해하는 신호를 보여줍니다. 플레이어는 재밍 장치를 찾고 상호 작용해야합니다. 선택은 그것을 비활성화하거나 재 보정하는 것입니다.
- 재머를 비활성화/파괴하십시오 (권장) : 이는 퀘스트를 발전시켜 쿠폰을 생성하고 피의 수신자와의 대결 및 후속 선택을 유발합니다.
- 재머를 재 보정하십시오 : 이것은 보상으로 쿠폰으로 퀘스트를 종료합니다.
마지막 대립 : Shcherba를 죽이거나 예비?
재머를 비활성화하면 Shcherba의 전화로 이어지고 실험실을 방문합니다. 플레이어는 Dvupalov 박사로부터 Magic Vodka를받습니다. Shcherba를 죽이거나 여분의 선택으로 마무리하면서 대결이 이어집니다.
두 선택 모두 동일한 보상 (가우스 건 및 "가죽 끈"트로피를 제공하지만 Shcherba를 아끼는 것은 과학자들과 긍정적 인 관계를 유지합니다. SHCREBA가 호출하지 않으면 콘솔 명령 "XSTARTQUESTNODEBYSID e08 \ _SQ01 \ _S3 \ _Technical \ _sherbainVitedTolab"을 사용하십시오.
이 자세한 가이드는 "과학의 이름으로"보상을 극대화하고 이야기 내에서 플레이어 선택을 최적화하는 원활한 완료를 보장합니다.
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