Thuis News > Nier: Automata Pristine Screw Locaties

Nier: Automata Pristine Screw Locaties

by Finn Mar 12,2025

Nier: Automata Pristine Screw Locaties

Snelle links

Het verwerven van bepaalde knutselmaterialen in NIER: Automata kan een echte uitdaging zijn. Pristische schroeven zijn een goed voorbeeld; Hoewel niet visueel verschillend, maakt hun zeldzaamheid hen aanzienlijk moeilijker te verkrijgen dan andere middelen. Hoewel je ze bij Emil kunt kopen, fluctueert zijn inventaris en ze rechtstreeks uit machines jagen, is vaak efficiënter en kosteneffectiever. Laten we twee landbouwmethoden verkennen.

Waar ongerepte schroeven te krijgen in Nier: Automata

Goliath-bipeds, de grootste niet-boss machines, druppras, inclusief de ongrijpbare ongerepte schroef. Goliath-bipeds op een hoger niveau levert een betere kans op een ongerepte schroefdruppel, waardoor vroegtijdige landbouw praktisch vruchteloos wordt.

Verschillende locaties spawnen Goliath-Bipeds betrouwbaar. De put waar je voor het eerst Adam tegenkomt, is een goed uitgangspunt en biedt ook mogelijkheden om machinaalarmen te boeren. De Goliath-biped's hier zijn echter alleen rond niveau 30, wat resulteert in een lage ongerepte schroefdruppel. Het voordeel is hun constante respawn, waardoor een snelle landbouw mogelijk is ondanks de lage druppelsnelheid.

Als alternatief, tijdens uw derde playthrough, snel reizen naar het boskasteel: voor toegangspunt. Twee niveau 49 Goliath-bipeds bewaken de ingang en biedt een aanzienlijk hogere ongerepte schroefdruppel kans. Het nadeel: ze reageren niet. Om door te gaan met de landbouw, moet je snel reizen naar een verre locatie en dan terugkeren.

Beide methoden profiteren van het gebruik van een drop-rate up plug-in chip om uw kansen te stimuleren.

Welke methode is beter?

De optimale methode hangt af van twee belangrijke factoren: de laadtijden van uw spel en uw geduld.

Pristiene schroeven van de boeren zijn inherent tijdrovend. De bosmethode, met een hogere druppelsnelheid, omvat frequente laadschermen, waardoor de werkelijke gameplay wordt geminimaliseerd. Als laadtijden u niet storen, is dit de efficiëntere route. Als u de voorkeur geeft aan continue gameplay en andere materialen tegelijkertijd wilt bewerken, biedt de PIT -methode consistente actie, materiaaldruppels en XP.