Dom News > James Gunn wyjaśnia, dlaczego film Clayface musiał być częścią DCU, a nie Matt Reeves „The Batman Epic Crime Saga

James Gunn wyjaśnia, dlaczego film Clayface musiał być częścią DCU, a nie Matt Reeves „The Batman Epic Crime Saga

by Madison Feb 26,2025

Współdzielni DCU James Gunn i Peter Safran potwierdzili nadchodzący film Clayface, wpis DCU Canon, otrzymają ocenę R.

Clayface, od dawna przeciwnik Batmana o zdolnościach zmiany kształtu, pochodzi z Gotham City. Pierwsza iteracja postaci, Basil Karlo, zadebiutowała w Detektywistycznym Comics #40 (1940).

DC Studios ogłosiło w ubiegłym miesiącu 11 września 2026 r., Podobno na sukces serii HBO The Penguin . Horror Maestro Mike Flanagan napisał scenariusz, a Lynn Harris produkowała obok reżysera Batmana Matta Reevesa.

potwierdzone projekty DCU

11 zdjęć

Gunn i Safran, przemawiając w prezentacji DC Studios, w której uczestniczył IGN, wyjaśnili włączenie Clayface do głównego DCU, a nie Matta Reevesa wszechświata Batmana . Safran wyjaśnił, że „Saga Crime” Reevesa, obejmująca trylogię Batman i serię Penguin *, pozostaje oddzielna, mimo że oba są pod DC Studios. Podkreślili silne relacje robocze z Reeves.

Gunn podkreślił znaczenie obecności DCU Clayface, opisując ją jako historię pochodzenia klasycznego złoczyńcy integralnego z ich wszechświatem. Ponadto wyjaśnił, że ton Clayface nie byłby zgodny z uziemionym realizacją filmów Reevesa.

Negocjacje z Speak No Evil Dyrektor James Watkins, aby kierować projektem, które podobno zbliżają się do ukończenia, a filmowanie ma się rozpocząć tego lata. Safran podkreślił ten film jako utwór „Body Horror” pokazujący fascynującą historię pochodzenia, podkreślając swój wyjątkowy scenariusz. Uznał względną zapomnienie Clayface w porównaniu z postaciami takimi jak pingwin lub Joker, ale wyraził zaufanie do jego potencjału do rezonansowania z publicznością.

Safran opisał Clayface jako „eksperymentalny” film, odmienny od typowego formatu superbohatera, zamiast tego dążącego do „chłodnicy w stylu niezależnym”. Gunn opisał to jako „czysty horror”, podkreślając jego realistyczną, psychologiczną i trzewną naturę.

Ratowanie R potwierdził Gunn, który podkreślił dostosowanie projektu do poprzednich produkcji skoncentrowanych na horrorach. Wyraził entuzjazm dla projektu, stwierdzając, że gdyby przedstawił scenariusz pięć lat wcześniej, z niecierpliwością go wyprodukowaliby.

Najnowsze aplikacje
Popularne gry