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"Novo opção crossplay somente para console penaliza players de PC que não são chefidos em Call of Duty"

by Gabriel Apr 24,2025

Com o lançamento da terceira temporada desta semana, o Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone devem passar por uma mudança significativa que levantou preocupações dentro da comunidade de PCs sobre possíveis impactos em seus tempos de fila de matchmaking.

A Activision lançou as notas de patch da 3ª temporada, confirmando um grande ajuste ao multiplayer comum. Ele está separando as configurações para o Play and Call of Duty: WarZone classificados pelo multiplayer, e introduzindo uma nova configuração apenas para multiplayer para partidas do QuickPlay, destaque e jogos de festa.

Cada uma dessas três configurações (jogador multiplayer classificou, Call of Duty: Warzone Ranked Play e multiplayer sem classificação) oferecerão as seguintes opções de crossplay a partir de 4 de abril:

  • ON: Habilita a correspondência com todas as plataformas de jogos ao jogar nas listas de reprodução selecionadas.
  • Somente em (somente consoles): permite a correspondência apenas com outros consoles ao jogar em listas de reprodução selecionadas.
  • OFF: restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas.

A Activision alertou que a seleção de "apenas consoles) pode afetar negativamente os tempos da fila de matchmaking e a escolha" desligada "definitivamente os impactará.

A introdução do crossplay somente para console para o multiplayer regular provocou preocupação entre a comunidade Call of Duty PC. Eles se preocupam com o fato de os jogadores de console que optarem por sair da correspondência com jogadores de PC podem levar a tempos de fila mais longos. Essa preocupação deriva da reputação de trapaça do jogo, que é mais prevalente no PC. A Activision reconheceu esse problema, observando que as mortes injustas atribuídas aos jogadores de console são mais prováveis ​​devido à 'vantagem da Intel' em vez de trapacear.

Alguns jogadores de PC expressaram sua frustração nas mídias sociais. Por exemplo, o Redditor Exjr_ comentou: "Como um PC player ... odeio essa mudança, mas entendi. Espero que não afete os tempos de fila para o jogo a longo prazo, para que não seja forçado a comprar o jogo no PS5 para ter uma boa experiência". Da mesma forma, o usuário do X / Twitter @GkeepNclassy afirmou: "Isso é horrível para os jogadores de PC, porque isso acabou de matar o PC. Terrível ideia porque agora os jogadores de PC que não estão sendo pilotados estão sendo penalizados. Isso é besteira". Outro usuário, @cbbmack, mencionou: "Meus lobbies mal preenchem já a estar no PC devido ao SBMM. Isso sem dúvida piorará. Hora de conectar o console, eu acho."

Alguns jogadores de PC argumentam que a Activision deve se concentrar em melhorar suas medidas anti-travessuras, em vez de isolar os players de PC. O Redditor MailConsistent1344 sugeriu: "Talvez eles devam consertar sua anti-travessa em vez de isolar os jogadores de PC".

A Activision investiu milhões no combate à trapaça, com sucessos recentes contra provedores de trapaceiros como a Phantom Overlay, que anunciou seu desligamento em março. Além disso, outros quatro provedores de truques foram fechados antes do retorno antecipado de Verdansk à Warzone . Apesar desses esforços, a batalha contra a trapaça continua sendo desafiadora. A Activision prometeu uma melhor tecnologia anti-travessa com a terceira temporada, o que poderia influenciar a experiência do PC Player, particularmente com o influxo de jogadores esperados do retorno de Verdansk.

No entanto, muitos na comunidade observam que a maioria dos jogadores de console de Call of Duty , que geralmente são mais casuais, pode nem estar ciente dessas novas configurações. A maioria dos jogadores simplesmente entra no multiplayer sem classificação sem se aprofundar em notas ou configurações de patch. Portanto, a maioria dos jogadores de console pode continuar jogando com o Crossplay ativado por padrão.

Call of Duty YouTuber TheXclusiveAce addressed PC player concerns on social media, stating, “I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since that majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick to the default or even if they are aware of Muitos escolherão deixar isso.

À medida que a terceira temporada se aproxima do Black Ops 6 e WarZone , resta ver como essas mudanças afetarão a comunidade e se os esforços contínuos da Activision para combater a trapaça produzirão melhorias perceptíveis.