Путь изгнания 2:
Путь изгнания 2: Комплексное руководство по подъему к власти квеста
Система господства Exile 2 значительно влияет на сборку характера. Разблокировка вашего первого господства требует завершения подъема к Power Quest в акте 2.
Как начать восхождение на власть
В акте 2, после разблокировки каравана Ардуры и изучения двух узлов местоположения, поговорите с Zarka, прежде чем посетить проход предателя. Она направит вас в Балбалу, пойманный в ловушку Джинн, чтобы получить власть.
Расположение Балбалы рандомизировано в рамках прохода предателя, как правило, ближе к концу. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Обрушайте три уплотнения, чтобы инициировать встречу.
Как победить Балбалу предателя
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Используйте ее уязвимость от холодного повреждения.
Способности и счетчики Балбалы:
- Атака снесения: Основная атака; блокировать или уклоняться. Может нанести сжигание или яд.
- Атака: Атака в диапазоне; уклоняться или блокировать. Каждый кинжал наносит яд.
- Whirling Dash Attack: Быстрый выпад со взрывным AOE; уклоняться. Голосовой сигнал: "Познакомьтесь со мной!" или "na'kai!"
- Телепорт атака кинжала: Телепорты и бросает кинжалы, создающие AOE; уклоняться. Голосовой сигнал: "Атул!"
- Призвать теневой клон: бросает барию, создавая желтый аоэ. Перейдите к нему, чтобы предотвратить призыв клона. Teleport и Slam Attack следует за тем, чтобы наступить.
- Teleport Slam: после вызова клона; Огненный аоэ. Голосовой сигнал: "Десяга!"
- Призывать яд туман/исчезает: исчезает, вызывает ядовитый туман. Голосовые сигналы: "Видения Джары!" или "туманы Суламита!" Найдите и атакуйте ее, чтобы отменить. Голосовые сигналы на открытии: "Пески гнева!" или "Дараката!" AOE Slam следует.
- Взрывное лезвие дождь: Конический рисунок взрывных кинжалов; Уклоняться в противоположном направлении.
- Blade Storm: Если теневой клон не устранен быстро; кружащиеся лезвия. Распределите приоритеты в устранении клонов.
Победить Балбалу дает балбалу барию, которая должна быть передана Зарке. Затем она раскроет испытания сехем.
Как завершить испытания сехемсов
Поездка на испытания узла Сехемаса из Каравана Ардуры. В первый раз командуйте караваном, чтобы перейти с карты сехем. Разблокируйте путевую точку и подходите к алтарю, где Балбала объясняет испытание.
Испытания обрабатываются процедурно. Каждая комната представляет собой задачу: временные задачи, ловушки или элитные враги. Перед входом используйте реликвию для благо.
Ключевая механика:
- Честь: уменьшается с нанесенным ущербом. Достижение 0 не удалось испытать.
- Священная вода: Заработано за счет убийства врагов; Используется для бун, ключей и восстановления чести.
- Ключи: Заработано с оставшейся священной водой; Открытые сундуки.
Дренаж энергетического щита не влияет на честь. Энергетический щит сразится.
Каждый пробный раздел дает благом и проклятие. Примеры испытаний:
- Испытание чаши: Победить двух боссов.
- Исследование побега (время): Окружившие кристаллы смерти, прежде чем время истекает.
- Испытание на рукавица: Избегайте ловушек и найдите рычаги.
- Испытание на песочные часы (время): Выживают вражеские волны, пока не закончится время.
- Ритуальное судебное разбирательство: Найти и убить призывателей и их зверей.
- Испытание босса: Rattlecage (уровень 1), Terracota Sentinels (уровень 2), Ашар (уровень 3), Зарох (уровень 4).
Уравновешивание бун и проклятий, сохранение чести и побеждение Rattlecage (фокус на сопротивлении пожара) имеют решающее значение.
Как завершить восхождение на власть
Победить Rattlecage разблокирует последний алтарь, где вы выбираете первое господство. Выбор постоянный.
Жестокая сложность: Квест жестокой сложности в настоящее время пробуждается. Чтобы получить дополнительные точки господства:
- Начните квест с Zarka.
- Поражение Балбалы в жестоком, получая бари, указывающую на «количество испытаний 2.»
- вернуться к нормальной сложности и получить доступ к испытаниям, используя жестокую бари.
- Завершите два испытания последовательно, чтобы получить 2 дополнительных точек господства.
Только первый нормальный и жестокий пробег, грант 2 точки господства каждый. Завершите испытание хаоса в акте 3 нормального и жестокого для оставшихся 4 баллов (всего 8). Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство, но первая попытка не потребляет бари. Последующие попытки делают.
Не забудьте разумно выбрать свой путь господства, так как это постоянное решение. Удачи в вашем восхождении на власть!
- 1 Silent Hill F: первый большой трейлер и детали Mar 22,2025
- 2 Call of Duty объявляет об обновлениях Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: даты, места и подробности мероприятия Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Date, время и промо -карты - февраль 2025 г. Mar 03,2025
- 5 Обновление Stareed: коды за январь 2025 года выпущены Feb 25,2025
- 6 Черный миф: Wukong возглавил чарты Steam за несколько дней до запуска Jan 07,2025
- 7 Как получить все наряды способности в бесконечности Никки Feb 28,2025
- 8 GTA 6: осень 2025 г. Слухи о дате выхода Feb 19,2025