Дом News > Самые ужасающие суши безмолвного холма и их символизм

Самые ужасающие суши безмолвного холма и их символизм

by Mia Mar 22,2025

В отличие от типичных игр ужасов выживания, которые фокусируются на внешних угрозах, серия «Silent Hill * углубляется в внутреннюю психику», проявляя личные страхи и травмы через сверхъестественное влияние города. Эта психологическая глубина отличает его в жанре.

Silent Hill 2

Благодаря его тяжелому использованию символизма и сложного повествования, понимание тонкостей игры может быть сложным. Тем не менее, создатели имеют сплетенные подсказки во всех играх, чтобы помочь интерпретации. В этой статье рассматриваются значения, стоящие за созданиями игры. ** предупреждение о спойлере! **

Оглавление

  • Пирамидальная голова
  • Манекен
  • Плоть губы
  • Лживая фигура
  • Вальтиэль
  • Мандарин
  • Обжора
  • Ближе
  • Безумный рак
  • Серые дети
  • Мамблеры
  • Двойные жертвы
  • мясник
  • Калибан
  • Медсестра с пузырькой

Пирамидальная голова

Пирамидальная голова

Впервые появившись в * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head является проявлением вины главного героя Джеймса Сандерленда и внутренних мучений. Разработанный Масахиро Ито, отличная ручная структура персонажа была под влиянием оборудования PS2, уменьшая количество многоугольников при сохранении выразительного движения. Описанный Такайоши Сато как «искаженную память о палачах», пирамидальная глава представляет мрачную историю смертной казни Тистого Хилла, служа и карателем Джеймса, и отражает его подсознательное стремление к возмездию.

Манекен

Манекен

Представленные в * Silent Hill 2 * (2001), манекены входят в число девяти проявлений подсознания Джеймса Сандерленда, представленного девятью красными квадратами. Их дизайн Масахиро Ито черпает вдохновение из японского фольклора. Эти существа отражают подавленные воспоминания Джеймса о болезни его жены; Их брекеты ног напоминают ортопедические устройства Марии, в то время как трубы на их тела вызывают образы в больнице. Под влиянием психоаналитических теорий Фрейда манекены воплощают побуждения Джеймса и вину.

Плоть губы

Плоть губы

Дебютируя в *Silent Hill 2 *(2001), Fluy Lip-еще одно проявление подсознания Джеймса Сандерленда, его дизайн, вдохновленный «Смертью Исаму Ногучи» (Lynched Figure) *и Джоэл-Петер Виткина *Человек без ног *. Позже он появился в * Silent Hill: Book of Memories * (2012) и другие адаптации. Это существо представляет воспоминания Джеймса о Марии в ее больной. Его висящая форма, связанная с металлической решеткой, напоминает больничную койку, в то время как ее сырая, поврежденная плоть эхом эхом отрывается от болезни Марии. Рот на животе символизирует ее словесное оскорбление в последние дни. Примечательно, что * Silent Hill 2 * вводит существа с устьями только после того, как появляется плоть губы, усиливая тему Джеймса, противостоящего болезненным воспоминаниям.

Лживая фигура

Лживая фигура

Лейские фигуры, впервые встреченные Джеймсом Сандерлендом в * Silent Hill 2 * (2001), позже появились в фильмах, комиксах и римейке игры. Эти существа воплощают подавленную вину Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их извращенные, коручатые тела напоминают больничных пациентов в агонии, в то время как их верхние торсы напоминают сумки для тела - стимулируют смерть. Название «ложная фигура» относится как к больным, так и к трупу Мэри.

Вальтиэль

Вальтиэль

Валтиэль, впервые увиденной в * Silent Hill 3 * (2003), является таинственной фигурой, привязанной к культу ордена города. Его имя сочетает в себе «камердинер» (французский для «сопровождающего») с ангельским суффиксом »-эль,« что означает «сопровождающий Бога». В отличие от большинства существ, Вальтиэль не подсознательный проявление, а независимое, что служит Богу. Его маскированная, одетая форма напоминает хирурга, усиливая его роль акушерки, наблюдающей за превращением Хизер в «мать» Бога.

Мандарин

Мандарин

Мандарины, гротескные существа, скрывающиеся в потухне * Silent Hill 2 * (2001), подвешены под металлическими решетками, атакуя Джеймса с помощью щупальных придатков. Эти существа воплощают страдания Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их отверстие, похожие на отверстие, выровняется с повторяющимся мотивом «тихой холма 2 *», символизируя внутреннюю суматоху Марии и гнев. Мандарины ограничены под землей, отражая подсознательное желание Джеймса избежать его вины и боли.

Обжора

Обжора

Регистр, появляющийся в * Silent Hill 3 * (2003), представляет собой массивное, неподвижное существо, блокирующее путь Хизер Мейсон. Хотя это не представляет прямой угрозы, это служит серьезным препятствием. На ссылке в «Потерянных воспоминаниях: хронике Silent Hill *», обжорство связано с сказкой *Tu Fui, Ego Eris *, символизирующей беспомощность перед лицом судьбы, отражая борьбу Хизер.

Ближе

Ближе

Ближе, впервые встречающаяся Хизер Мейсон в * Silent Hill 3 * (2003), представляет собой высокую фигуру с толстыми сшитыми руками и дергающимися губами. * Потерянные воспоминания: Silent Hill Chronicle* утверждает, что его название относится к его способности блокировать пути.

Безумный рак

Безумный рак

Безумный рак, от * Silent Hill 3 * (2003), описан в * Книге потерянных воспоминаний * как «рак, бегущий дикий», ее гротескная, опухолевая форма, отражающая болезнь и коррупцию. Это может символизировать молчаливого холма, распространяющего зло или затянувшегося ненависти к себе Алессы Гиллеспи.

Серые дети

Серые дети

Серые дети (также дети демона), впервые появляющиеся в * Silent Hill * (1999), проявляются из травмы Алессы Гиллеспи, представляющей ее хулиганов. Вернувшись в вечное детство, они страдают теми же мучениями, которые Алесса пережила.

Мамблеры

Мамблеры

Мамблеры, от * Silent Hill * (1999), являются маленькими гротескными существами, которые агрессивно реагируют на свет. Эти монстры воплощают темную переосмысление угрожающих животных и демонов из сказок, которые Алесса Гиллеспи читает в детстве.

Двойные жертвы

Двойные жертвы

Также известный как Doublehead, жертвы близнецов с * Silent Hill 4: The Room * Manifest Седьмой и восьмой жертв Уолтера Салливана, близнецы Билли и Мириам Локан. Их соединенная природа может символизировать навязчивую привязанность Уолтера к его матери.

мясник

мясник

Мясник, крупный антагонист в *Silent Hill: Origins *, представляет жестокость и жертву, отражая жестокие ритуалы ордена и внутреннюю ярость Трэвиса Грэди.

Калибан

Калибан

Калибан, монстр в *Silent Hill: Origins *, берет свое название из Шекспира *The Tempest *, ссылаясь на чудовищную фигуру, которая напугала Алессу. Дизайн и присутствие монстра символизируют страхи Алессы.

Медсестра с пузырькой

Медсестра с пузырькой

Медсестра -пузырь, от *Silent Hill 2 *, проявляет подсознание Джеймса Сандерленда, символизируя его вину и подавленные желания. Их опухшие, дергающие головы представляют болезнь и удушье Марии.

Монстры Silent Hill служат нечто большее, чем просто враги - они являются психологическими проявлениями страха, вины, травмы и подавленных эмоций. Каждое существо воплощает в себе уникальную символику, глубоко привязанную к подсознательной борьбе главного героя и темным влиянием города. Их преследующее присутствие усиливает фирменную смесь психологического ужаса сериала, что делает его шедевром тревожного рассказывания историй и глубокой символики.

Трендовые игры