Die schrecklichsten stillen Hügelkreaturen und ihre Symbolik
Im Gegensatz zu typischen Überlebens -Horror -Spielen, die sich auf externe Bedrohungen konzentrieren, befasst sich die * Silent Hill * -Serie in die innere Psyche und zeigt persönliche Ängste und Traumata durch den übernatürlichen Einfluss der Stadt. Diese psychologische Tiefe unterscheidet es innerhalb des Genres.
Mit seiner starken Verwendung von Symbolik und komplexer Erzählung kann es schwierig sein, die Feinheiten des Spiels zu verstehen. Die Schöpfer haben jedoch in den Spielen Hinweise gewebt, um die Interpretation zu unterstützen. Dieser Artikel untersucht die Bedeutungen hinter den Kreaturen des Spiels. ** Spoiler -Alarm! **
Inhaltsverzeichnis
- Pyramidenkopf
- Mannequin
- Fleischlippe
- Lügende Figur
- Valtiel
- Mandarin
- Vielfraß
- Näher
- Wahnsinniger Krebs
- Graue Kinder
- Mumblers
- Zwillingsopfer
- Metzger
- Caliban
- Bubble Head Nurse
Pyramidenkopf
Pyramid Head ist erstmals in * Silent Hill 2 * (2001) und ist eine Manifestation der Schuld und der inneren Qual des Protagonisten James Sunderland. Die von Masahiro Ito entworfene Handstruktur des Charakters wurde durch PS2 -Hardware -Einschränkungen beeinflusst, wodurch die Anzahl der Polygon reduziert wurde und gleichzeitig ausdrucksstarke Bewegungen aufrechterhalten wurde. Der Pyramidenkopf von Takayoshi Sato als "verzerrte Erinnerung an die Henkerin" repräsentiert und repräsentiert Silent Hills dunkle Geschichte der Todesstrafe, die sowohl als James 'Punisher als auch als Spiegelbild seines unbewussten Verlangens nach Vergeltung dient.
Mannequin
In * Silent Hill 2 * (2001) eingeführt, gehören die Mannequins zu neun Manifestationen von James Sunderlands Unterbewusstsein, dargestellt von neun roten Quadraten. Ihr Design von Masahiro Ito lässt sich von der japanischen Folklore inspirieren. Diese Kreaturen spiegeln James 'unterdrückte Erinnerungen an die Krankheit seiner Frau wider; Ihre Beinspangen ähneln Marys orthotischen Geräten, während Röhren auf ihren Körpern Krankenhausbilder hervorrufen. Beeinflusst von Freuds psychoanalytischen Theorien verkörpern die Mannequins James 'Drang und Schuld.
Fleischlippe
Fleischlip debütiert in *Silent Hill 2 *(2001) und ist eine weitere Manifestation von James Sunderlands Unterbewusstsein. Es erschien später in * Silent Hill: Book of Memories * (2012) und andere Anpassungen. Diese Kreatur repräsentiert James 'Erinnerung an Mary in ihrem Krankenbett. Die hängende Form, die an ein Metallgitter gebunden ist, ähnelt einem Krankenhausbett, während sein rohes, beschädigtes Fleisch die Krankheit von Maria widerspiegelt. Der Mund an seinem Bauch symbolisiert ihren verbalen Missbrauch in ihren letzten Tagen. Bemerkenswerterweise stellt * Silent Hill 2 * Kreaturen mit Mündern erst nach dem Auftreten von Fleischlippen vor und verstärkt das Thema James, der schmerzhafte Erinnerungen konfrontiert.
Lügende Figur
Die Lügenfiguren, die zuerst von James Sunderland in * Silent Hill 2 * (2001) begegnet wurden, erschienen später in Filmen, Comics und dem Remake des Spiels. Diese Kreaturen verkörpern James 'unterdrückte Schuld und Erinnerungen an Marias Leiden. Ihre verdrehten, sich windenden Körper ähneln Krankenhauspatienten in Qualen, während ihre oberen Torsos den Körperbeuteln ähneln - symbolisierend den Tod. Der Name "Lügenfigur" bezieht sich sowohl auf Marys krankes als auch auf Leiche.
Valtiel
Valtiel, erstmals in * Silent Hill 3 * (2003) zu sehen, ist eine mysteriöse Figur, die mit dem Ordenkult der Stadt verbunden ist. Sein Name kombiniert "Valet" (Französisch für "Begleiter") mit dem Engelsuffix "-el", was "Begleiter Gottes" bedeutet. Im Gegensatz zu den meisten Kreaturen ist Valtiel keine unbewusste Manifestation, sondern ein unabhängiges Wesen, das Gott dient. Seine maskierte, gekräftige Form ähnelt einem Chirurgen und verstärkt seine Rolle als Hebamme, die Heathers Transformation in die "Mutter" Gottes überwacht.
Mandarin
Mandarinen, groteske Kreaturen, die in der anderen Welt von * Silent Hill 2 * (2001) lauern, sind unter Metallgittern aufgehängt und greifen James mit tentakelähnlichen Anhängen an. Diese Kreaturen verkörpern James 'Angst und Erinnerungen an Marys Leiden. Ihre öffentlich-ähnlichen Münder richten sich auf das wiederkehrende "Mund" -Motiv von *Silent Hill 2 und symbolisieren Marias innere Turbulenzen und Wut. Die Mandarinen sind unter dem Boden beschränkt und spiegeln James 'unbewusstem Wunsch wider, seiner Schuld und seinem Schmerz zu entkommen.
Vielfraß
Der Völler, der in * Silent Hill 3 * (2003) auftritt, ist eine massive, unbewegliche Kreatur, die den Weg von Heather Mason blockiert. Obwohl es keine direkte Bedrohung darstellt, dient es als großes Hindernis. In *Lost Memories: Silent Hill Chronicle *ist der Glutton mit dem Märchen verbunden.
Näher
Je näher von Heather Mason in * Silent Hill 3 * (2003) zuerst angetroffen wird, ist eine hoch aufragende Figur mit dicken, genähten Armen und zuckenden Lippen. * Lost Memories: Silent Hill Chronicle* sagt seinen Namen auf seine Fähigkeit, Pfade zu blockieren.
Wahnsinniger Krebs
Der verrückte Krebs aus * Silent Hill 3 * (2003) wird in * The Book of Lost Memories * als "Krebsläufe wild" beschrieben, seine groteske, tumorähnliche Form widerspiegelte Krankheit und Korruption. Es kann Silent Hills verbreitete Böse oder Alessa Gillespies selbstverletzend symbolisieren.
Graue Kinder
Graue Kinder (auch Dämonen Kinder), die erstmals in * Silent Hill * (1999) erscheinen, manifestiert sich aus Alessa Gillespies Trauma, die ihre Mobber repräsentieren. In einer ewigen Kindheit gefangen, leiden sie mit der gleichen Qual, die Alessa ertrug.
Mumblers
Mumblers aus * Silent Hill * (1999) sind kleine, groteske Kreaturen, die aggressiv auf Licht reagieren. Diese Monster verkörpern eine dunkle Neuinterpretation von bedrohlichen Tieren und Dämonen aus Märchen, die Alessa Gillespie als Kind las.
Zwillingsopfer
Auch als Doublehead bekannt, zwei Opfer von * Silent Hill 4: Der Raum * manifestiert Walter Sullivans siebte und achte Opfer, Zwillinge Billy und Miriam Locane. Ihre verbundene Natur kann Walters obsessive Bindung an seine Mutter symbolisieren.
Metzger
Der Metzger, ein großer Antagonist in *Silent Hill: Origins *, repräsentiert Grausamkeit und Opfer und spiegelt die brutalen Rituale des Ordens und die innere Wut von Travis Grady wider.
Caliban
Caliban, ein Monster in *Silent Hill: Origins *, hat seinen Namen von Shakespeares *The Tempest *, der auf eine monströse Figur verweist, die Alessa erschreckte. Das Design und die Präsenz des Monsters symbolisieren Alessas Ängste.
Bubble Head Nurse
Bubble Head Nurse aus *Silent Hill 2 *manifestiert James Sunderlands Unterbewusstsein, symbolisiert seine Schuld und seine unterdrückten Wünsche. Ihre geschwollenen, zuckenden Köpfe repräsentieren Marys Krankheit und Erstickung.
Die Monster von Silent Hill dienen mehr als nur Feinde - sie sind psychologische Manifestationen von Angst, Schuld, Trauma und unterdrückten Emotionen. Jede Kreatur verkörpert eine einzigartige Symbolik, die tief mit den unbewussten Kämpfen des Protagonisten und dem dunklen Einfluss der Stadt verbunden ist. Ihre eindringliche Präsenz verstärkt die charakteristische Mischung der Serie aus psychologischem Horror und macht es zu einem Meisterwerk des beunruhigenden Geschichtenerzählens und der tiefen Symbolik.
- 1 Call of Duty kündigt Black Ops 6-Updates an Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Termine, Orte und Veranstaltungsdetails Jan 08,2025
- 3 Code Geass Mobile Game zeichnet sich durch ein Close aus Jan 07,2025
- 4 Projekt Zomboid: Alle Admin-Befehle Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Vorregistrierung live auf Android Jan 02,2025
- 6 Webzen stellt TERBIS auf der Summer Comiket 2024 vor Jan 03,2025
- 7 Die Mondlichtsaison bringt göttliche Kostüme nach Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite „Twilight Survivors“ erscheint für Android Jan 06,2025
-
Beste Rollenspiele für Android
Insgesamt 10