Bahay News > Pinagmulan ng Dinastiya ng Dinastiya: Gabay sa Pagpipilian sa Pinakamataas na Paghihirap

Pinagmulan ng Dinastiya ng Dinastiya: Gabay sa Pagpipilian sa Pinakamataas na Paghihirap

by Henry Feb 21,2025

Dinastiyang mandirigma: Nag -aalok ang mga pinagmulan ng isang bihasang karanasan sa labanan, ngunit tumutugma sa magkakaibang mga antas ng kasanayan sa player na may apat na mga setting ng kahirapan. Ang gabay na ito ay tumutulong sa iyo na piliin ang pinakamahusay na setting para sa iyong kagustuhan sa gameplay.

Mabilis na mga link

-Lahat ng Mga Setting ng Kahirapan -[Pinakamahusay na Pagtatakda ng Paghihirap](#pinakamahusay na setting ng setting)

Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan

Ang laro ay nagtatampok ng apat na antas ng kahirapan: mananalaysay (madali), wayfarer (normal), bayani (mahirap), at panghuli mandirigma (napakahirap). Sa una, ang istoryador lamang, wayfarer, at bayani ay maa -access. Ang Ultimate Warrior ay nag -unlock pagkatapos makumpleto ang isang pangunahing senaryo para sa isa sa tatlong paksyon. Tandaan na ang pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior ay kumikita ng isang tropeo/nakamit, ngunit ang pagkumpleto ng kampanya ay walang mga parangal na parangal.

Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?


Ang istoryador ng IMGP%, ang pinakamadaling mode, ay mainam para sa mga bagong dating sa genre o mga manlalaro na prioritizing na kuwento sa hamon. Nagbibigay ang Wayfarer ng isang balanseng karanasan na angkop para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na ang mga may limitadong karanasan sa laro ng Musou/Warriors. Ang mga beterano ng serye ay maaaring magsimula sa bayani, habang ang nakaranas ng mga manlalaro ng Musou ay dapat isaalang -alang ang Ultimate Warrior pagkatapos i -unlock ito para sa isang mas mataas na hamon, lalo na para sa pagkumpleto ng mga misyon at sitwasyon. Ang kahirapan ay maaaring nababagay sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng config menu nang hindi nakakaapekto sa storyline.

Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan


Ang IMGP%na istoryador ay pinapasimple ang gameplay sa pamamagitan ng paggawa ng lahat ng pag -atake ng kaaway na madaling mai -block, pagpapabuti ng pag -aalsa ng kaaway, pagkakaroon ng katapangan, at pagpuno ng Musou gauge. Sa kabaligtaran, ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, binabawasan ang mga parry/umiwas sa mga bintana, at nag -aalis ng mga patak ng karne ng karne. Ang katapangan ay maubos kapag ang pag -block, ang mga nakakaimpluwensyang labanan ay tumatagal ng mas kaunting oras, at ang mga puntos ng kasanayan/ginto ay bahagyang nabawasan. Ang panghuli mandirigma ay nagpapatindi ng mga hamon ng bayani na may mas magaan na mga bintana ng tiyempo at makabuluhang mas mababa ang mga gantimpala sa labanan.

Mga Trending na Laro