Ev News > Heraldry Enchantment, sürgün 2'de sinerjinin kilidini açar

Heraldry Enchantment, sürgün 2'de sinerjinin kilidini açar

by Jason Feb 14,2025

Bu kılavuz, büyük ekran temizleme potansiyeli için Buz ve Thunder Herald'ın Herald'ı birleştiren bir teknik olan sürgün 2 yolundaki çifte Herald kurulumunu açıklıyor. Etkileşimi anlamak için kesinlikle gerekli olmasa da, nasıl çalıştığını bilmek, yapım işçiliğini geliştirir.

Double Herald (Herald of Thunder of Thunder)

Çift Herald kurulumu dört temel öğe gerektirir:

  1. Yıldırım infüzyonu destek gemiyle sokulmuş bir buz beceri müjdesinin müjdecisi.
  2. Soğuk infüzyon destek mücevheriyle sokulmuş gök gürültüsü beceri müjdesinin müjdelemesi (buzullaşma da önerilir).
  3. 60 Ruh.
  4. Soğuk hasar vermenin bir yöntemi.

Image: Required Gems and Setup

Beceri menünüzde hem Herald of Ice hem de Thunder'ın Herald'ı etkinleştirmeyi unutmayın.

Başlangıçta ICE Of Herald'ı başlangıçta etkili yollar şunlar içerir:

    Keşiş buz grevi gibi doğal beceriler.
  • Donma birikimini artıran pasif beceriler.
  • Düz soğuk hasar ile silah veya eldiven.
  • Karanlığa Karşı Zaman Kaybeden Elmas Mücevher (Soğuk Hasar Yüzdesi).
  • Image: Against the Darkness Jewel

Buz ve gök gürültüsü nasıl etkileşime girer

Image: Herald Interaction

Buz Herald, bir düşman paramparça olduğunda (donmuş bir düşmana saldırır) aktif hale gelir. En önemlisi, Buz'un HERALD'inin soğuk hasarı

Dondurulamaz, kendi kendini devam ettiren zincir reaksiyonlarını önleyemez.

Thunder Herald, şok bir düşmanı öldürdükten ve zararlı elektriği açığa çıkardıktan sonra aktif hale gelir. Benzer şekilde, bağımsız olarak şok veremez.

Sinerji hasar dönüşümlerinde yatıyor: Buz Herald'daki yıldırım infüzyonu yıldırım (şok olabilir) ve Thunder Herald of Thunder'da soğuk infüzyonun soğuğa biraz hasar verdiğini (dondurabilir) dönüştürür.

İdeal olarak, bu sonsuz bir döngü yaratır: buz şokları Herald, Thunder'ın Herald'ı tetikler, dondurur, buzun Herald'ı tetikler, vb. Gerçekçi olarak, zincir reaksiyonu genellikle sürekli bir düşman akışına ihtiyaç duyulması nedeniyle bir veya iki döngüden sonra sona erer. İhlaller, yüksek düşman yoğunlukları nedeniyle idealdir.

Başlamak için, önce bir düşmanı soğuk bir beceriye (buz grevi gibi) dondurarak ve parçalayarak buz müjdelemelisiniz. Bu buzlu patlama, zincir reaksiyonunu başlatarak şok olacaktır. Buz Herald'ın önceliklendirilmesi daha iyidir, çünkü dondurmanın şoktan daha kolay olduğu ve Thunder'ın Yıldırım cıvatalarının Herald daha büyük bir menzile sahiptir.