বাড়ি News > নেটফ্লিক্স: বাচ্চারা কনসোলগুলিতে আগ্রহী না, প্লেস্টেশন 6 ছাড়িয়ে স্বপ্ন

নেটফ্লিক্স: বাচ্চারা কনসোলগুলিতে আগ্রহী না, প্লেস্টেশন 6 ছাড়িয়ে স্বপ্ন

by Ellie May 22,2025

নেটফ্লিক্সের গেমসের সভাপতি আলাইন তাসকান এমন একটি ভবিষ্যতের কল্পনা করেছেন যেখানে তরুণ প্রজন্ম গেমিং কনসোলগুলির উপর কম নির্ভরশীল। মাইক্রোসফ্ট, সনি এবং নিন্টেন্ডোর মতো শিল্প জায়ান্টরা যেমন নতুন হার্ডওয়্যার নিয়ে নতুনত্ব অবিরত রেখেছিল, সান ফ্রান্সিসকোতে নেটফ্লিক্স উপস্থাপনার পরে গেম ব্যবসায়ের সাথে একটি সাক্ষাত্কারের সময় তাসকান তার অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন। কনসোল গেমিংয়ে নেটফ্লিক্সের সম্ভাবনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, তাসকান প্লেস্টেশন 6 এর মতো ভবিষ্যতের কনসোলগুলিতে তরুণ ডেমোগ্রাফিকের আগ্রহ সম্পর্কে সংশয় প্রকাশ করেছিলেন।

"তরুণ প্রজন্মের দিকে তাকান। আট বছরের বাচ্চা এবং দশ বছরের বাচ্চারা কি প্লেস্টেশন 6 এর মালিক হওয়ার স্বপ্ন দেখছে? আমি নিশ্চিত নই," তাসকান মন্তব্য করেছিলেন। তিনি একটি প্ল্যাটফর্ম-অ্যাগনস্টিক ভবিষ্যতের দিকে একটি পরিবর্তন হাইলাইট করেছিলেন, যেখানে তরুণ গেমাররা কোনও ডিজিটাল স্ক্রিনের সাথে জড়িত থাকতে আরও আগ্রহী, এটি কোনও ফোন, ট্যাবলেট বা এমনকি গাড়িতে থাকুক। তাসকান বিশ্বাস করেন যে উচ্চ সংজ্ঞা এবং নির্দিষ্ট নিয়ামকদের উপর ফোকাস সহ traditional তিহ্যবাহী কনসোল মডেলটি গেমিংয়ের ক্ষেত্রে নেটফ্লিক্সের পদ্ধতির সীমাবদ্ধ করতে পারে।

তার উদ্বেগ সত্ত্বেও, টাস্কানের কনসোল গেমিংয়ের প্রতি অনুরাগ রয়েছে, নিন্টেন্ডোর ওয়াইকে ব্যক্তিগত প্রিয় হিসাবে উল্লেখ করে। ইএ, ইউবিসফ্ট এবং এপিক গেমসের মতো স্টুডিওতে তাঁর বিস্তৃত অভিজ্ঞতার সাথে, traditional তিহ্যবাহী কনসোল রিলিজের ধারণাটি তাঁর কাছে পরিচিত। যাইহোক, নেটফ্লিক্স মোবাইল গেমিংয়ের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং গেমারদের প্রবেশের ক্ষেত্রে বাধা হ্রাস করে অন্যদিকে স্টিয়ারিং করছে।

নেটফ্লিক্স বলেছেন বাচ্চারা কনসোলগুলির বিষয়ে চিন্তা করে না। গেটি ইমেজের মাধ্যমে জাকুব পোরজিকি/নুরফোটোর ছবি। নেটফ্লিক্স সফলভাবে তার আইপিগুলিকে স্ট্র্যাঞ্জার থিংস 3: দ্য গেম এবং হট টু হ্যান্ডেল: লাভ ইজ ইজ ইজ ইজ এর মতো গেমগুলিতে সাফল্যের সাথে রূপান্তর করেছে এবং গ্র্যান্ড থেফট অটো: সান অ্যান্ড্রিয়াস - সরাসরি মোবাইল ডিভাইসে সংজ্ঞায়িত সংস্করণ হিসাবে জনপ্রিয় শিরোনামও সরবরাহ করেছে। তাসকান জোর দিয়েছিলেন যে নেটফ্লিক্সের লক্ষ্য এই কৌশলটি প্রসারিত করা, পার্টি গেমগুলি বিকাশ করা এবং নিজেকে বাচ্চাদের এবং পরিবারের জন্য গেমিং হাব হিসাবে অবস্থান করা।

টাস্কান গেম বিজনেসকে বলেছেন, "আমি ঘর্ষণকে কমিয়ে আনতে এবং আমরা যদি পারি তবে তা মুছে ফেলার বিষয়ে আমি খুব জোরালো।" তিনি সাবস্ক্রিপশন মডেলগুলিকে ঘর্ষণের একটি রূপ হিসাবে দেখেন, যদিও ব্যবসায়ের পক্ষে সম্ভাব্য উপকারী। এটি পরীক্ষা করার জন্য, নেটফ্লিক্স মোবাইল গেম স্কুইড গেমের জন্য সাবস্ক্রিপশন প্রয়োজনীয়তাটি সরিয়ে দিয়েছে: উন্মুক্ত, সম্ভাব্য ভবিষ্যতের পরীক্ষাগুলিতে ইঙ্গিত করে। তাসকান অন্যান্য ঘর্ষণগুলির অন্যান্য রূপগুলিও চিহ্নিত করেছিলেন, যেমন একাধিক কন্ট্রোলারদের প্রয়োজন, হার্ডওয়্যার ব্যয় এবং গেমগুলি ডাউনলোড করতে সময় লাগে এবং এই বাধাগুলি যথাসম্ভব হ্রাস করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।

২০২৪ সালের গোড়ার দিকে, নেটফ্লিক্স ২০২৩ সালের মধ্যে গেমের ব্যস্ততার একটি তিনগুণ রিপোর্ট করেছে, ২০২১ সালের সিএনবিসি রিপোর্ট সত্ত্বেও গেমিং খাতের প্রতি তার প্রতিশ্রুতি পুনরায় নিশ্চিত করে ইঙ্গিত করে যে ১% এরও কম গ্রাহক তার গেমগুলির সাথে জড়িত ছিলেন। তবে, ২০২৪ সালের অক্টোবরে নেটফ্লিক্স ওভারওয়াচ, হ্যালো এবং গড অফ ওয়ারের প্রাক্তন বিকাশকারীদের নেতৃত্বে এএএ স্টুডিও বন্ধ করে তার গেমিং উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি ফিরিয়ে দেয়। অতিরিক্তভাবে, একটি গেম বিকাশকারী প্রতিবেদনে অক্সেনফ্রি বিকাশকারী নাইট স্কুল স্টুডিওতে সাম্প্রতিক কাটগুলি উল্লেখ করা হয়েছে, যা নেটফ্লিক্স 2021 সালে অর্জিত হয়েছিল।

নেটফ্লিক্স যেহেতু একটি বাজারকে traditional তিহ্যবাহী কনসোলগুলিতে কম আগ্রহী করে তোলে, গেমিং হার্ডওয়্যারটির ভবিষ্যত দৃ ust ় থাকে। সনি এবং মাইক্রোসফ্ট যথাক্রমে প্লেস্টেশন 6 এবং পরবর্তী এক্সবক্সের মতো পরবর্তী প্রজন্মের কনসোলগুলি প্রকাশ করবে বলে আশা করা হচ্ছে। এদিকে, নিন্টেন্ডো পরের সপ্তাহে একটি উত্সর্গীকৃত প্রত্যক্ষ উপস্থাপনা সহ স্যুইচ 2 উন্মোচন করার জন্য রয়েছে যা সম্ভবত এর বৈশিষ্ট্যগুলি, প্রকাশের তারিখ এবং প্রাক-অর্ডার বিশদ সম্পর্কে আরও প্রকাশ করবে।

ট্রেন্ডিং গেম