Mise à jour tant attendue de Nightmare dans Dead by Daylight
Dans le monde de Dead by Daylight, une mise à jour importante est à l'horizon pour l'un de ses tueurs les plus emblématiques: Freddy Krueger, connu dans le jeu sous le nom de Nightmare. La nouvelle reprise vise à rajeunir ce personnage, le rendant plus compétitif et plus fidèle à ses racines d'horreur. Les changements amélioreront le gameplay du cauchemar, introduisant de nouvelles mécanismes qui permettent une flexibilité accrue et des interactions uniques dans le jeu.
La mise à jour du développeur Dead by Daylight 2025 a mis en lumière les prochains ajustements du cauchemar. L'un des changements les plus charnières est la capacité d'échanger librement entre les collets de rêves et les palettes de rêve. Cette nouvelle fonctionnalité accordera à Freddy Krueger un ensemble de déménagement plus polyvalent lors de la confrontation des survivants, lui permettant de s'adapter à diverses situations à la volée. Les câlins de rêve se déplaceront désormais à un rapide 12 m / s, capable de traverser les murs et de grimper les escaliers, mais ils ne vont pas sortir des rebords. De plus, les collets de rêves auront des effets différents en fonction de la sommeil ou du réveil d'un survivant, les survivants endormis étant entravés pendant 4 secondes et les éveillés gagnant 30 secondes sur leur compteur de sommeil.
Les palettes de rêve sont également prêtes pour une refonte. Ils peuvent désormais être déclenchés pour exploser dans un geyser de sang, causant des dommages aux survivants dans un rayon de 3 mètres 1,5 seconde après l'activation. Les effets varient en fonction de l'état du survivant; Les survivants endormis seront blessés, tandis que ceux éveillés gagneront 60 secondes sur leur minuterie de sommeil. Ces changements visent à rendre les pouvoirs du cauchemar plus dynamiques et plus percutants, reflétant la force notoire de Freddy Krueger dans le monde des rêves.
Les compétences de traversée du cauchemar verront également des améliorations. Après la mise à jour, il pourra se téléporter à n'importe quel générateur dans le monde des rêves, ainsi que dans les 12 mètres des survivants qui guérissent. Ce mécanicien incite les survivants à rechercher des réveils pour se réveiller, car rester dans le monde des rêves les expose via un instinct de tueur pendant la guérison, les rendant vulnérables aux attaques du cauchemar. Le temps de recharge de téléportation est passé de 45 à 30 secondes, et il ne peut plus être annulé, augmentant davantage l'efficacité du cauchemar.
En plus des ajustements de puissance de base, certains des modules complémentaires du cauchemar seront mis à jour pour encourager les stratégies de chargement créatives. Cependant, ses avantages - se souviennent, se souviennent de moi et de Blood Warden - resteront inchangés, peut-être pour préserver l'intention originale du personnage de Freddy Krueger dans le jeu.
Les notes de retravaille à venir de Nightmare
- [Changement] Appuyez sur la capacité active à échanger entre les collets de rêves et les palettes de rêve.
- [NOUVEAU] Les collets de rêve se déplacent désormais à 12 m / s avec un temps de recharge de 5 secondes. Ils peuvent passer par les murs et les escaliers, mais pas hors des rebords.
- [NOUVEAU] Les collets de rêve ont désormais des interactions uniques avec les survivants, qu'elles soient endormies ou éveillées. Les survivants endormis seront entravés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés gagneront 30 secondes sur leur compteur de sommeil.
- [Nouveau] Les palettes de rêve peuvent être déclenchées pour exploser dans un geyser de sang. L'explosion se produit 1,5 seconde après l'activation avec un rayon de 3 mètres. Lorsqu'un survivant endormi est touché, ils se blessent. Lorsqu'un survivant éveillé est touché, il gagne 60 secondes sur leur minuterie de sommeil.
- [Nouveau] Le cauchemar peut désormais se téléporter aux générateurs terminés, bloqués et de fin de partie, ainsi que toute guérison survivante dans le monde de Dream. La projection de rêve sur un survivant de guérison téléportera le cauchemar à moins de 12 mètres de leur position. À la fin d'une téléportation, les survivants à moins de 8 mètres seront révélés avec un instinct de tueur et gagneront 15 secondes à leur compteur de sommeil.
- [Modification] Le temps de recharge de téléportation a été diminué de 45 à 30 secondes, et le téléport ne peut plus être annulé.
- [Nouveau] Dans le monde des rêves, les survivants de guérison seront révélés par un instinct de tueur aussi longtemps qu'ils guérissent (persistant pendant 3 secondes une fois qu'ils s'arrêteront), permettant au cauchemar de leur se téléporter.
- [Changement] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
- [NOUVEAU] Après avoir utilisé un réveil, il passe en recharge pendant 45 secondes, au cours de laquelle il ne peut pas être utilisé.
Ces changements complets visent à faire du cauchemar un tueur plus formidable et plus engageant en plein jour, alignant ses capacités en jeu plus étroitement avec la terreur qu'il incarne dans l'emblématique franchise d'horreur.
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