La tan esperada actualización de Nightmare en Dead by Daylight
En The World of Dead by Daylight, una actualización significativa está en el horizonte para uno de sus asesinos más emblemáticos: Freddy Krueger, conocido en el juego como la pesadilla. La próxima reelaboración tiene como objetivo rejuvenecer a este personaje, haciéndolo más competitivo y fiel a sus raíces de terror. Los cambios mejorarán la jugabilidad de la pesadilla, introduciendo nuevas mecánicas que permitan una mayor flexibilidad e interacciones únicas dentro del juego.
La actualización del desarrollador de The Dead By Daylight de enero de 2025 ha arrojado luz sobre los próximos ajustes a la pesadilla. Uno de los cambios más fundamentales es la capacidad de cambiar libremente entre las trampas de los sueños y las paletas de los sueños. Esta nueva característica le otorgará a Freddy Krueger un movimiento más versátil al confrontar a los sobrevivientes, lo que le permite adaptarse a varias situaciones sobre la marcha. Las tramas de los sueños ahora se moverán a un rápido 12 m/s, capaz de atravesar paredes y escaleras de escaladas, pero no saldrán de las repisas. Además, las trampas de los sueños tendrán diferentes efectos basados en si un sobreviviente está dormido o despierto, con los sobrevivientes dormidos que sean obstaculizados durante 4 segundos y los despiertos ganan 30 segundos en su medidor de sueño.
Los paletas de ensueño también están listos para una renovación. Ahora se pueden activar para explotar en un géiser de sangre, causando daños a los sobrevivientes dentro de un radio de 3 metros 1.5 segundos después de la activación. Los efectos varían según el estado del sobreviviente; Los sobrevivientes durmientes se lesionarán, mientras que los despiertos ganarán 60 segundos en su temporizador de sueño. Estos cambios tienen como objetivo hacer que los poderes de la pesadilla sean más dinámicos e impactantes, lo que refleja la fortaleza de Freddy Krueger en el mundo de los sueños.
Las habilidades de recorrido de la pesadilla también verán mejoras. Después de la actualización, podrá teletransportarse a cualquier generador en el mundo de los sueños, además de aparecer dentro de los 12 metros de los sobrevivientes que se están curando. Este mecánico incentiva a los sobrevivientes a buscar despertadores para despertarse, ya que restantes en el mundo del sueño los expone a través de un instinto asesino durante la curación, haciéndolos vulnerables a los ataques de la pesadilla. El tiempo de reutilización de teletransportación se ha reducido de 45 a 30 segundos, y ya no se puede cancelar, lo que aumenta aún más la eficiencia de la pesadilla.
Además de los ajustes de potencia básicos, algunos de los complementos de la pesadilla se actualizarán para fomentar las estrategias de carga creativa. Sin embargo, sus beneficios (Fire Up, Remember Me y Blood Warden) permanecerán sin cambios, posiblemente para preservar la intención original del personaje de Freddy Krueger en el juego.
Próximamente las notas de reelaboración de pesadilla
- [Cambiar] Presione la capacidad activa para intercambiar entre trampas de ensueño y paletas de ensueño.
- [Nuevo] Los trampas de ensueño ahora se mueven a 12 m/s con un enfriamiento de 5 segundos. Pueden atravesar las paredes y las escaleras, pero no fuera de las repisas.
- [Nuevo] Las trampas de los sueños ahora tienen interacciones únicas con los sobrevivientes, ya sea que estén dormidos o despiertos. Los sobrevivientes para dormir se verán obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes de Awake ganarán 30 segundos en su medidor de sueño.
- [Nuevo] Se pueden activar paletas de ensueño para explotar en un géiser de sangre. La explosión ocurre 1,5 segundos después de la activación con un radio de 3 metros. Cuando se golpea a un sobreviviente dormido, se lesionó. Cuando se golpea a un sobreviviente despierto, ganan 60 segundos en su temporizador de sueño.
- [Nuevo] La pesadilla ahora puede teletransportarse a generadores completados, bloqueados y finales del juego, así como cualquier curación de sobrevivientes en el mundo de los sueños. La proyección de los sueños en un sobreviviente de curación teletransportará la pesadilla a menos de 12 metros de su posición. Al completar un teletransporte, los sobrevivientes dentro de 8 metros serán revelados con un instinto asesino y ganarán 15 segundos en su medidor de sueño.
- [Cambio] El tiempo de reutilización de teletransporte se ha reducido de 45 a 30 segundos, y el teletransporte ya no se puede cancelar.
- [Nuevo] En el mundo de los sueños, los sobrevivientes de curación serán revelados por un instinto asesino mientras estén sanando (persistentes durante 3 segundos una vez que se detengan), permitiendo que la pesadilla se teletransporte a ellos.
- [Cambiar] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse.
- [Nuevo] Después de usar un despertador, se enfrenta durante 45 segundos, durante los cuales no se puede usar.
Estos cambios integrales tienen como objetivo hacer que la pesadilla sea un asesino más formidable y atractivo en Dead By Daylight, alineando sus habilidades en el juego más estrechamente con el terror que encarna en la icónica franquicia de terror.
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