Les modders de Palworld restaurent la mécanique patchée au milieu de la bataille juridique de Nintendo et Pokémon
Les modders de Palworld prennent les choses en main en restaurant des mécanismes de jeu que le développeur Pocketpair a été contraint de retirer en raison de pressions légales de Nintendo et de la Pokémon Company. La semaine dernière, PocketPair a admis que les correctifs récents, y compris des modifications apportés au jeu, étaient nécessaires par des litiges en cours.
Palworld, qui a été lancé sur Steam pour 30 $ et a été immédiatement disponible sur Game Pass pour Xbox et PC au début de 2024, a battu des records de vente et a établi de nouveaux repères pour les numéros de joueurs simultanés. Le succès écrasant a conduit le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, pour admettre que la société a été initialement submergée par les bénéfices du jeu. Capitalisant ce succès, PocketPair a rapidement signé un accord avec Sony pour créer Palworld Entertainment, visant à étendre l'IP et a ensuite publié le jeu sur PS5.
Après le lancement de Palworld, il a fait des comparaisons avec Pokémon, conduisant à des accusations de plagiat de conception. Cependant, au lieu de poursuivre un procès pour violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un procès breveté, cherchant 5 millions de yens (environ 32846 $) chacun, ainsi que des dommages-intérêts de paiement tardifs et une injonction pour arrêter la libération de Palworld.
En novembre, PocketPair a reconnu les trois brevets basés sur le Japon liés à la capture de Pokémon dans un domaine virtuel, qui était au cœur du procès. Palworld présentait à l'origine un mécanicien similaire à celui du jeu Nintendo Switch Game Pokémon Legends: Arceus , impliquant la capture de monstres avec un objet en forme de balle appelé Sphère Pal.
Six mois plus tard, PocketPair a publié une mise à jour confirmant que les modifications apportées à Patch V0.3.11, publiées en novembre 2024, sont le résultat direct du procès. Ce patch a éliminé la capacité d'invoquer des copains en lançant des sphères de PAL, en le remplaçant par une invocation statique à côté du joueur. D'autres mécanismes de jeu ont également été modifiés.
PocketPair a déclaré que le fait de ne pas mettre en œuvre ces changements aurait abouti à une expérience de jeu nettement pire. Le patch V0.5.5 de la semaine dernière a encore modifié Palworld, changeant de mécanique de glissement de l'utilisation des copains à l'utilisation d'un planeur, bien que les copains offrent toujours des buffs de glissement passifs. Les joueurs doivent maintenant porter un planeur dans leur inventaire pour glisser. PocketPair a décrit ces modifications comme des «compromis» faits sous la menace d'une injonction qui pourrait arrêter le développement et les ventes de Palworld.
Une semaine plus tard, les modders sont intervenus pour restaurer le mécanisme de glissement. Le mod de restauration de Glider de Primarinabee, disponible sur les mods Nexus, inverse efficacement les modifications introduites par Patch V0.5.5. La description du mod nie avec humour l'existence du patch, déclarant: «Palworld Patch 0.5.5? Qu'est-ce qui ne s'est pas produit!» Il permet aux joueurs de glisser à nouveau avec leurs copains, bien que nécessitant un planeur dans l'inventaire, et vise à être compatible avec les futures mises à jour du jeu.
Le mod de restauration de Glider de Primarinabee, publié le 10 mai, a déjà été téléchargé des centaines de fois. Bien qu'un mod pour restaurer le mécanicien de lancer à libération existe, il ne reproduit pas entièrement la fonction d'origine, sans l'animation lancée par balle. La longévité du mod de restauration du planeur reste incertaine en raison du procès en cours.
Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, IGN a mené une interview approfondie avec John «Bucky» Buckley , directeur des communications et directeur de l'édition pour PocketPair. Après son discours, «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop», «Buckley a discuté de divers défis auxquels Palworld est confronté, y compris les accusations d'utilisation de l'IA générative et de copier des modèles Pokémon, qui ont été démystifiés. Il a également abordé la nature inattendue du procès breveté de Nintendo contre PocketPair.
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