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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स कब तक है?

by Emma Mar 22,2025

यह अंत में यहाँ है! मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स PS5, Xbox Series X/S और PC पर आ गया है। Capcom की प्रशंसित जानवर-बैटलिंग श्रृंखला में यह नवीनतम प्रविष्टि मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न विस्तार के बड़े पैमाने पर नक्शेकदम पर चलती है। लेकिन बस जीतने में कितना समय लगेगा? हमने IGN टीम के सदस्यों से अपने खेलने, प्राथमिकताओं और खेल के बाद के अनुभवों को साझा करने के लिए कहा।

टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल

मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को केवल 15 घंटे से कम समय में पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, यह वास्तविक कहानी का निष्कर्ष है, न कि एक मध्य-बिंदु। हालांकि, अभियान को पूरा करने से केवल कम रैंक समाप्त होती है। उच्च रैंक का इंतजार है, साइड क्वैश्चर्स और कठिन चुनौतियों के साथ पैक किया गया है। उन सभी quests को पूरा करने में मुझे एक और 15 घंटे लगे और जो मैं सही एंडगेम मानता हूं, उस तक पहुंचता हूं। इसमें हर राक्षस से जूझना, सभी क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक करना और नए आर्टियन हथियार प्रणाली में महारत हासिल करना शामिल था। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे केवल अपने वांछित हथियार और कवच सेट प्राप्त करने के लिए एक अतिरिक्त पांच घंटे की आवश्यकता थी, हालांकि विभिन्न हथियार प्रकारों में पूर्णता की तलाश करने वालों के लिए बहुत अधिक इंतजार है।

खेल ** केसी डेफ्रेइटस-डिप्टी एडिटर, गाइड ** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

मैंने कम रैंक खत्म करने के लगभग 22 घंटे बाद , लगभग 40 घंटे में अंतिम उच्च रैंक कहानी मिशन पूरा किया। सटीकता मुश्किल है, क्योंकि मैंने गाइड निर्माण के लिए मेनू में समय बिताया। मैंने कम रैंक के दौरान मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स सिस्टम में गहराई से नहीं देखा, जो मैं कर सकता था और आगे बढ़ रहा था। मेरा उच्च रैंक दृष्टिकोण समान था, हालांकि मैंने कहानी मिशनों से दोस्तों के साथ वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने के लिए मोड़ दिया (कहानी मिशन को अनलॉक करने के लिए आवश्यक)। मैंने केवल एक बार अपने हथियार को अपग्रेड किया, विशेष रूप से एक अजरकन का शिकार किया। एक अधिक गहन दृष्टिकोण की संभावना 20 घंटे जोड़ा जाएगा, जो अनुकूलित कवच और हथियार सेट के लिए अनुमति देता है।

मेरे पास अभी भी इकट्ठा करने के लिए स्थानिक जीवन है, छह साइड मिशन, और कम से कम एक और वैकल्पिक खोज को अनलॉक करने के लिए। इसके अलावा, मैं तावीज़ अपग्रेड के लिए खेती करने, अलग -अलग कवच को शिल्प करने, आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करने और नए हथियारों में महारत हासिल करते हुए दोस्तों के साथ कहानी को दोहराने की योजना बना रहा हूं। भविष्य के शीर्षक अपडेट और इवेंट quests ने गेमप्ले को और अधिक बढ़ाया।

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साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता

मैंने अपने विश्व अनुभव (अंत देखे बिना 25 घंटे) की तुलना में एक आश्चर्यजनक रनटाइम, एक आश्चर्यजनक रनटाइम में केवल 16 घंटे के भीतर मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी समाप्त की। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मुझे कई लड़ाइयों को आश्चर्यजनक रूप से आसान मिला। जबकि मैं एपेक्स शिकारियों के खिलाफ कुछ बार बेहोश हो गया, समग्र अनुभव ने ब्रीज़ी महसूस किया। सुव्यवस्थित यांत्रिकी, जिसमें स्केल-बैक मौलिक कमजोरियां, क्राफ्टिंग और ट्रैकिंग शामिल हैं, ने इसमें योगदान दिया।

सुसंगत कहानी Cutscene/Monster Battle Pacing, जबकि इसके स्विफ्ट निष्कर्ष के लिए सराहना की गई, कुछ मुख्य राक्षस शिकारी तत्वों को छोड़ सकते हैं जो खेल के बाद तक अविकसित महसूस कर रहे हैं।

जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड

प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंचने से मुझे लगभग 20 घंटे लगे, जिसमें वैकल्पिक और साइड quests शामिल हैं। मैंने समय की खोज, स्थानिक जीवन का शिकार करने, मेनू को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने में भी समय बिताया। सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा करने में एक और 15 घंटे का समय लगा। मेरे 70+ घंटे के पोस्ट-गेम प्लेटाइम में दोस्तों के साथ शिकार, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट के लिए शिकार शामिल थे। मैं नए राक्षसों को जोड़ने के लिए भविष्य के शीर्षक अपडेट का बेसब्री से इंतजार कर रहा हूं।

** रोनी बैरियर-निर्माता, गाइड ** -----------------------------------------------

मैंने लगभग 20 घंटे के बाद पहला क्रेडिट देखा, मुख्य रूप से कभी -कभी कवच ​​सेट पीस के साथ कहानी पर ध्यान केंद्रित किया। विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करना (स्विच कुल्हाड़ी भयानक है!) प्लेटाइम में जोड़ा गया। मेरा वर्तमान प्लेटाइम 65 घंटे पर बैठता है, यह दर्शाता है कि प्रारंभिक क्रेडिट सही अंत नहीं हैं। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल के रूप में कार्य करती है, जो व्यापक पोस्ट-गेम शिकार और क्राफ्टिंग में अग्रणी है। (कांगालाला को छोड़कर - फिर कभी नहीं!)

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