Monster Hunter Wilds는 얼마나 걸립니까?
마침내 여기에 있습니다! Monster Hunter Wilds는 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착했습니다. Capcom의 유명한 Beast-Battling 시리즈 의이 최신 항목은 Monster Hunter World 의 거대한 발자취와 광대 한 Iceborne 확장에 따릅니다. 그러나 정복하는 데 얼마나 걸립니까? 우리는 IGN 팀원들에게 플레이 타임, 우선 순위 및 게임 후 경험을 공유하도록 요청했습니다.
Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임
나는 단 15 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기를 마쳤습니다. Monster Hunter Rise 와는 달리, 이것은 중간 지점이 아니라 실제 이야기 결론입니다. 그러나 캠페인을 완료하면 낮은 순위 만 종료됩니다. 사이드 퀘스트와 더 어려운 도전으로 가득한 고위장이 기다리고 있습니다. 거의 모든 퀘스트를 완료하고 내가 진정한 최종 게임으로 생각하는 것에 도달하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 여기에는 모든 몬스터와 싸우고, 모든 공예 시스템을 잠금 해제하며, 새로운 Artian 무기 시스템을 마스터하는 것이 포함되었습니다. Wilds의 간소화 된 갈기 덕분에 원하는 무기와 갑옷 세트를 얻기 위해 추가 5 시간 만 필요했지만 다양한 무기 유형에 걸쳐 완벽을 추구하는 사람들을 위해 더 많은 것을 기다리고 있습니다.
** Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드 ** --------------------------------------------------------낮은 순위를 마친 후 약 22 시간 동안 약 40 시간 만에 최종 고위 스토리 미션을 완료했습니다. 가이드 생성을 위해 메뉴에서 시간을 보내는 데 시간을 보냈기 때문에 정확도는 까다 롭습니다. 나는 낮은 순위에서 Monster Hunter Wilds의 시스템을 깊이 파고 들지 않았으며, 내가 할 수있는 것을 만들고 계속 움직였습니다. 스토리 미션에서 우회하여 친구와 함께 선택적인 몬스터를 사냥하기 위해 (스토리 미션을 잠금 해제하는 데 필수적). 나는 무기를 한 번만 업그레이드했으며, 특히 아자 라칸을 사냥했습니다. 보다 철저한 접근 방식은 20 시간을 추가하여 최적화 된 갑옷과 무기 세트를 허용했을 것입니다.
나는 여전히 수집 할 풍토한 삶, 6 개의 측면 미션, 그리고 최소한 하나 이상의 선택적인 퀘스트 퀘스트가 있습니다. 그 외에도, 나는 부적 업그레이드를 위해 농사를 짓고, 다른 갑옷을 만들고, 아르티아 무기를 실험하고, 새로운 무기를 마스터하면서 친구들과 이야기를 재생할 계획입니다. 향후 타이틀 업데이트 및 이벤트 퀘스트는 게임 플레이를 더 확장합니다.
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Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서
나는 16 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 메인 스토리를 마쳤으며, 세계 경험에 비해 놀라운 런타임 (끝을 보지 않고 25 시간). 이 시리즈의 상대적인 신규 이민자로서, 나는 많은 전투가 놀랍게도 쉽다는 것을 알았습니다. 나는 Apex Predators에 대해 몇 번 기절했지만 전반적인 경험은 산길을 느꼈습니다. 스케일 백 원소 약점, 제작 및 추적을 포함한 간소화 된 역학이 이에 기여했습니다.
일관된 스토리 Cutscene/Monster Battle Pacing은 신속한 결론에 인식 한 반면, 핵심 몬스터 헌터 요소는 게임 후까지 저개발 된 느낌을 남길 수 있습니다.
Jada Griffin- 커뮤니티 리드
초기 크레딧에 도달하는 데 옵션 및 사이드 퀘스트를 포함하여 약 20 시간이 걸렸습니다. 나는 또한 탐험, 풍토병 사냥, 메뉴를 사용자 정의하고 최적의 캠프 위치를 찾는 데 시간을 보냈습니다. 모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 게임 후 70 시간 이상의 게임 시간에는 친구와의 사냥, 장식 농업, 몬스터 크라운 사냥이 포함되었습니다. 새로운 몬스터를 추가하는 미래의 타이틀 업데이트를 간절히 기다리고 있습니다.
** Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드 ** --------------------------------------------나는 약 20 시간 후에 첫 번째 크레딧을 보았습니다. 플레이 타임에 다양한 무기 (스위치 도끼가 굉장합니다!) 실험을 실험합니다. 내 현재 플레이 타임은 65 시간 에 자리 잡고 있으며, 초기 크레딧이 진정한 결말이 아니라는 점을 강조합니다. 이 이야기는 광범위한 게임 후 사냥과 제작으로 이어지는 확장 튜토리얼 역할을합니다. (Congalala를 제외하고는 다시!)
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