유비소프트 '어새신 크리드: 섀도우즈', 출시 당일 100만 플레이어 달성

유비소프트는 어쌔신 크리드: 섀도우스가 출시 첫날 100만 명 이상의 플레이어를 기록했다고 발표했습니다. 이 액션 RPG는 3월 20일 전 세계적으로 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었으며, 유비소프트는 캐나다 현지 시간 기준 오후 4시 이전에 이 이정표를 달성했다고 밝혔습니다.
페udal Japan을 배경으로 한 어드벤처, 기록적인 데뷔
"캐나다 현지 시간 오후 4시 이전에, 우리는 이미 100만 명 이상의 플레이어를 어쌔신 크리드: 섀도우스에 맞이했습니다!"라고 유비소프트는 소셜 미디어를 통해 열정적으로 공유했습니다. "페udal Japan을 배경으로 한 이 여정에 함께해 주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다."

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어려움 속에서도 강력한 성과
이번 출시 성공은 2024년 스타워즈 아웃로의 실망스러운 판매 실적, 구조 조정措施, 프로젝트 취소를 포함한 여러 차례의 기업적 난관을 겪은 유비소프트에게 중요한 시기에 찾아왔습니다.该 프랜차이즈는 섀도우스가 현재 스팀에서 매출 기준 가장 많이 팔린 타이틀 1위를 기록하며 강력한 입지를 유지하고 있습니다.
초기 스팀 통계는 출시 당시 41,412명의 동시 접속 플레이어를 보여주며, 주말期間 동안 증가할 것으로 예상됩니다. 이는 지난 10월 Dragon Age: The Veilguard의 스팀 최고 동시 접속자 수 70,414명에는 미치지 못하지만, 약 4,000건의 사용자 리뷰에서 82%의 '매우 긍정적' 평가를 받으며 리뷰 평가는 여전히 강력합니다.
논란과 조정
출시 과정이 논란 없이 진행된 것은 아닙니다, 특히 일본에서는 특정 문화적 표현이 데뷔 당일 패치를 촉발하기도 했습니다. 이 문제는 일본 정치 논의까지 오르내렸으며, 가다 히로유키 각료의 우려에 대해 이시바 시게루 총리가 공식 답변을 내놓기도 했습니다.
비평적인 반응은 IGN의 8/10점 리뷰처럼 게임의 세련된 오픈 월드 방식을称赞하며 대체로 호의적입니다. 한편, 유비소프트의 지배적 주주들은 텐센트와 같은 잠재적 파트너들과 함께 기업 방향성을 유지하기 위한 전략적 옵션을 계속 모색 중입니다.
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