ユービーアイソフトの『アサシン クリード シャドウズ』、ローンチで100万人プレイヤー突破

ユービーアイソフトは、『アサシン クリード シャドウズ』が発売初日に100万人以上のプレイヤー数を突破したと発表した。このアクションRPGは3月20日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに全世界で発売され、ユービーアイソフトはカナダ時間午後4時までにこの節目を明らかにした。
封建時代の日本を舞台にした冒険が記録的なデビュー
「カナダ時間午後4時前に、早くも100万人以上のプレイヤーの皆さんが『アサシン クリード シャドウズ』を遊んでくれました!」ユービーアイソフトはソーシャルメディアで熱意を込めて共有した。「封建時代の日本を旅するこの冒険に参加してくださった全ての皆様に、心より感謝申し上げます。」

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課題を抱えても力強いパフォーマンス
この発売成功は、2024年の『スター・ウォーズ アウトローズ』の販売不振、リストラ策、プロジェクト中止など、いくつかの企業的挫折を経て、ユービーアイソフトにとって極めて重要な時期に訪れている。このシリーズは強固な地位を維持しており、現在『シャドウズ』は収益でSteamのトップセールスタイトルにランクインしている。
Steamの初期統計では、発売時に41,412人の同時接続プレイヤー数を記録し、週末にかけての成長が期待されている。これは昨年10月の『ドラゴンエイジ: ヴェイルガード』が記録した70,414人のSteamピークには及ばないものの、レビューの評判は強く、約4,000件のユーザーレビューのうち82%が「非常に好評」となっている。
論争と調整
今回の発売は論争なしには進まず、特に日本では特定の文化的描写が初日パッチの原因となった。この問題は日本の政治討論にまで発展し、門司秀雄内閣府政務官が懸念を表明し、石破茂官房長官(※訳注:原文の"Prime Minister"は内閣総理大臣を指す場合が多いが、文脈上「内閣官房長官」と訳出)から正式な回答を得た。
批評家の評価は概ね好意的で、IGNの8/10点レビューでは、洗練されたオープンワールドの定式を称賛している。一方、ユービーアイソフトの支配的株主は、テンセントのような潜在的なパートナーと企業の方向性を維持するための戦略的選択肢を模索し続けている。
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