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어쌔신 크리드 섀도우, 무기 커스터마이징을 위한 트랜스모그 기능 공개

by Emma Sep 15,2025

Assassin's Creed Shadows Enables Transmogging to Retain Weapon Appearance While Modifying Stats어쌔신 크리드 섀도우즈는 트랜스모그 시스템을 도입해 플레이어들이 선호하는 시각적 스타일을 유지하면서 무기 스탯을 조정할 수 있게 했습니다. 게임에서 제공하는 진행도와 커스터마이징 옵션의 깊이를 확인해보세요.

어쌔신 크리드 섀도우즈의 진행 시스템 탐구

무기 커스터마이징과 트랜스모그 시스템

Assassin's Creed Shadows Enables Transmogging to Retain Weapon Appearance While Modifying Stats어쌔신 크리드 섀도우즈(AC Shadows)는 플레이어들이 원하는 미적 요소에 맞춰 무기 스탯을 조정할 수 있는 트랜스모그 메커니즘을 포함한 심도 있는 진행 시스템을 제공합니다. 2025년 3월 1일, AC Shadows는 공식 웹사이트에 플레이어 진행도와 커스터마이징에 대한 상세한 개요를 게재했습니다. 어소시에이트 게임 디렉터 줄리앵은 게임의 방대한 커스터마이징 옵션에 관한 팀의 비전을 소개했습니다.

트랜스모그 기능은 플레이어들이 무기의 외형을 변경하면서도 스탯은 유지할 수 있게 합니다. 만약 플레이어가 무기의 성능은 선호하지만 외관은 마음에 들지 않는다면, 기능적 손실 없이 시각적 디자인을 수정할 수 있습니다. 이 기능은 은신처에 '제련소'를 건설한 후 인벤토리 메뉴에서 직접 이용 가능합니다.

줄리앵은 "제련소는 인벤토리 관리의 핵심입니다. 플레이어들이 무기와 장비를 업그레이드하거나 분해할 수 있게 하며, 자세한 내용은 추후 은신처 관련 기사에서 공개될 예정입니다"라고 설명했습니다. 플레이어들은 또한 서로 다른 무기들의 블레이드, 가드, 핸들 등 요소들을 결합해 독특한 외관을 창조할 수도 있습니다.

개편된 진행 시스템

Assassin's Creed Shadows Enables Transmogging to Retain Weapon Appearance While Modifying StatsIGN 팬 페스트 2025에서 크리에이티브 디렉터 찰스 베누아는 게임의 전투 및 진행 메커니즘에 대해 논의했습니다. 최근 유비소프트 게시물은 진행 시스템과 그 기반 메커니즘에 대한 추가 정보를 제공했습니다.

줄리앵은 이중 주인공 시스템 접근법에 대해 "봉건 시대 일본을 배경으로 두 명의 독창적인 캐릭터를 가진 게임을 제작하는 과정에서 우리는 진행 시스템 자체를 완전히 재고해야 했습니다"라고 말했습니다. 그녀는 또한 "우리는 무술 숙련도의 원칙과 최대한 부합시키려 노력했습니다"라고 덧붙였습니다.

숙련도 트리, 능력 및 지식 등급

Assassin's Creed Shadows Enables Transmogging to Retain Weapon Appearance While Modifying StatsAC Shadows는 시노비 암살자 나오에와 사무라이 야스케 각각의 역할에 맞춰 독특한 숙련도 트리를 도입했습니다.

줄리앵은 "숙련도 트리를 통해 플레이어들은 특정 무기, 플레이 스타일 또는 아키타입에 전문화할 수 있으며, 이를 통해 전문성을 심화시킬 수 있습니다"라고 설명했습니다. 그녀는 또한 "트리에 포인트를 투자하면 추가 보너스가 잠금 해제되어 해당 무기나 아키타입의 진행도를 향상시킵니다"라고 덧붙였습니다.

숙련도 트리 내의 능력들은 새로운 게임플레이 역학을 소개하며 데미지 출력을 증가시킵니다. 그러나 일부 능력과 트리 진행을 위해서는 사원에서 분실된 페이지를 찾거나, 신사에서 기도하는 것, 나오에의 경우 구지키리 명상 수행, 야스케의 경우 새로운 카타 배우기 등의 비전투 활동을 통해 획득하는 더 높은 '지식 등급'이 필요합니다.

당신만의 플레이 스타일 만들기

Assassin's Creed Shadows Enables Transmogging to Retain Weapon Appearance While Modifying StatsAC Shadows는 방대한 커스터마이징을 통해 플레이어들이 자신만의 이상적인 플레이 스타일을 만들 수 있도록 권한을 부여합니다. 퍽 시스템은 장비를 세부 조정, 강화 또는 전문화할 수 있게 하며, 스탯 부스트, 상태 이상 효과 또는 다양한 게임플레이 접근법을 장려하는 특수 조건들을 제공합니다.

나오에와 야스케는 각자의 핵심 아키타입을 갖고 있지만, 플레이어의 선호도에 따라 다양한 플레이 스타일을 채택할 수 있습니다. 게시물은 게임의 커스터마이징 깊이를 보여주는 몇 가지 잠재적인 빌드를 강조했습니다. 나오에는 신속한 진입과 철수를 통해 지상 공격에서 뛰어난 민첩한 전투 스타일을 선택할 수 있습니다. 한편 야스케는 은신 및 원거리 빌드에 집중할 수 있으며, 퍽과 능력들이 그의 은신 능력과 궁술을 강화시켜줍니다.

최근 공개된 정보들로 인해 출시에 대한 기대감이 고조되면서, 팬들은 AC Shadows를 경험하기를 간절히 기다리고 있습니다. 이 게임은 2025년 3월 20일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S 및 PC용으로 출시될 예정입니다. 어쌔신 크리드 섀도우즈의 최신 업데이트를 확인하려면 아래 기사를 확인해보세요!

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