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"Elden Ring의 Nightreign : 독특한지도는 다양한 플레이 스루를 보장합니다."

by Connor Apr 25,2025

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign의 역동적 인 세계를 발견하십시오. 여기서 각 플레이 스루는 절차 적으로 생성 된 지형 덕분에 독특한 모험을 약속합니다. 이 기능이 게임 플레이 경험을 어떻게 향상시키는 지 밝히기 위해 다이빙하십시오!

Elden Ring Nightreign은 절차 적으로 지형을 생성 할 것입니다

화산, 독 늪 및 숲이 포함됩니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

2025 년 2 월 10 일 게임 레이더에 의해보고 된 PC 게이머 잡지 문제 405에서 최근 인터뷰에서 Elden Ring Nightreign 감독 Junya Ishizaki는 게임의 혁신적인지도 디자인에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유했습니다. 이 게임은 화산, 숲 및 악명 높은 독 늪의 출현을 포함하여 절차 적으로 생성 된 지형 변화를 도입하여 고전적인 영혼 같은 경험에 예측 불가능하고 도전하는 층을 추가합니다.

이시자키는이 기능의 비전에 대해 자세히 설명했다. 이 접근법은 내비게이션에 영향을 줄뿐만 아니라 게임의 강력한 적에 대한 전략 계획에도 영향을 미칩니다. 예를 들어, 숲이 우거진 지역은 커버 및 매복 기회를 모두 제공 할 수있어 플레이어가 그에 따라 전술을 적용해야합니다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이러한 역동적 인 환경을 포함시키는 것은 게임 플레이 결정에서 대행사로 플레이어를 강화하려는 욕구에서 비롯됩니다. Ishizaki는 "일단 당신이 당신의 길을 선택하면 상사와의 전략을 바꾸는 방법을 바꿀 수 있습니다. 우리는 플레이어가 '이번에이 도전을 해결하기 위해 독이 무기가 필요합니다.'라고 결정할 수있는 옵션을 원했습니다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Aeonia의 악명 높은 늪과 Rate of Rate와 같은 이전 타이틀의 친숙한 지형은 돌아와서 Rot Debuff와 같은 쇠약 한 효과로 플레이어에게 도전 할 수 있습니다. 또한이 지역은 거대한 랍스터와 게에서 룬 바르와 마그마 wyrm에 이르기까지 다양한 적을 호스팅하여 다양성과 만남의 강도를 향상시킬 수 있습니다.

Elden Ring Nightreign Playtest가 지금 출시 될 초대합니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign에 대한 Playtest 초대가 이제 발송되면서 흥미로운 시간이 앞서 있습니다. 2024 년 게임 시상식에서 가입 한 팬들은 2025 년 2 월 14 일부터 16 일까지 Xbox Series X | S 및 PS5에서 게임을 직접 경험할 수 있습니다.

운이 좋은 참가자 중 하나라면 Playtest 세션의 특정 시간이 있습니다.

  • 2 월 14 일 : 오전 3시에서 6시 (PT)
  • 2 월 14 일 : 7:00 ~ 10:00 pm (PT)
  • 2 월 15 일 : 오전 11시 ~ 오후 2시 (PT)
  • 2 월 16 일 : 3:00 ~ 6:00 AM (PT)
  • 2 월 16 일 : 7:00 ~ 10:00 pm (PT)

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

PlayTest는 Nightreign의 서버 성능을 평가하고 온라인 멀티 플레이어의 잠재적 문제를 식별하며 게임 균형을 미세 조정하는 것을 목표로합니다. 게임이 여전히 개발되고 있기 때문에 플레이 테스트 중에 특정 영역, 적 및 기능이 완전히 액세스 할 수 없을 수도 있습니다.