친구 "Smash"쇠고기, 영감을주는 스매쉬 브라더스 이름
상징적 인 Nintendo Crossover Fighting 게임이 출시 된 지 25 년이 지난 후, 우리는 창조자 인 Masahiro Sakurai 덕분에 "Super Smash Bros."라는 이름의 공식적인 지식을 가지고 있습니다.
Sakurai Masahiro는 왜 그것이 Smash Bros라고 불리는지를 설명합니다
전 닌텐도 회장 인 Satoru Iwata
Super Smash Bros.는 Nintendo의 사랑받는 크로스 오버 파이팅 게임으로 회사의 상징적 인 프랜차이즈의 다양한 캐릭터 로스터를 특징으로합니다. 가족 관계를 제안하는 이름에도 불구하고, 몇 명의 인물만이 실제 형제이며, 일부는 남성도 아닙니다. 그렇다면 왜 "Super Smash Bros."라고 불리는가? 최근 시리즈의 제작자 인 Masahiro Sakurai는 YouTube 비디오 시리즈에서이를 밝히고 있습니다.
사쿠라이는 "Smash Bros"라는 이름이 게임의 개념이 "불일치가 거의없는 친구"에 관한 것이라는 개념에서 비롯된 것이라고 밝혔다. 닌텐도 전 사토루 (Satoru Iwata) 후반은이 시리즈의 이름을 지정하는 데 중요한 역할을했습니다. Sakurai는 "Iwata 씨는 또한 Super Smash Bros라는 이름을 생각해 냈습니다. 우리 팀원들은 우리가 사용할 수있는 가능한 많은 이름과 단어를 제안했습니다." 그런 다음 Mother/Earthbound 시리즈의 제작자 인 Shigesato Itoi와 상담하여 제목을 마무리했습니다. 사쿠라이는 "이와 타 씨는 '형제들'부분을 골랐다. 그의 추론은 캐릭터가 전혀 형제가 아니지만, 그 단어를 사용하여 단순히 싸우는 것이 아니라는 뉘앙스를 추가했다는 것이었다.
사쿠라이는 이름 뒤에 지식을 공유하는 것 외에도 이와타와의 첫 만남과 기타 소중한 추억을 회상했습니다. 그는 이와타가 개인적으로 닌텐도 64의 "Dragon King : The Fighting Game"이라는 제목의 Super Smash Bros. 프로토 타입 코드를 프로그래밍하는 데 개인적으로 기여했다고 언급했다.
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