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Nintendo Switch 2 기술 분석 : 4K는 실제로 현실적입니까? [업데이트]

by Joshua Jul 01,2025

닌텐도 스위치 2는 공식적으로 공개되었으며 전임자에 비해 성능이 크게 도약합니다. 오리지널 Nintendo Switch는 하이브리드 디자인으로 게임 세계에서 독특한 공간을 개척했지만 새로운 시스템은 이제 Steam DeckAsus Rog Ally X와 같은 강력한 핸드 헬드 PC와의 치열한 경쟁에 직면 해 있습니다.

즉, Nintendo Switch 2는 항상 Mario Kart World 와 같은 독점 타이틀에 대한 내장 청중을 보유하고 있지만 Multiplatform 게임을 위해 고려하는 잠재적 구매자는보다 다재다능한 대안에 대해 449 달러의 가격표의 무게를 측정해야합니다. Digital Foundry가 Cuda Core Count을 포함하여 시스템의 맞춤형 Nvidia Soc의 전체 사양을 확인하면서, 특히 4K 게임에 대한 Nintendo의 대담한 주장과 관련하여 이것이 성능의 의미에 대해 깊은 다이빙을해야합니다.

Nvidia의 맞춤형 Tegra T239 칩셋

Nintendo Switch 2의 핵심에는 8 코어 팔 CPU와 1,536 개의 CUDA 코어가있는 암페어 기반 GPU를 특징으로하는 맞춤형 APU 인 Nvidia Tegra T239 가 있습니다. 이 아키텍처는 데스크탑 RTX 3080에서 발견되는 아키텍처와 동일하지만 모바일 사용에 대해서는 분명히 크게 축소되었습니다. 이 칩에는 원래 스위치의 Maxwell 기반 Tegra X1에서 생각할 수없는 DLS 및 Ray Tracing에 대한 지원도 포함되어 있습니다.

스팀 데크는 사물을 원근법으로 배치하기 위해 RDNA 2 그래픽과 8 개의 GPU 코어가있는 맞춤형 AMD APU를 사용합니다. 이는 Nintendo Switch 2가 원시 GPU 사양으로 제공하는 것보다 적습니다. 그러나 전력 전달 및 열 제약은 실제 성능에서 중요한 역할을합니다. 다가오는 AMD Z2 Extreme은 최대 16 개의 RDNA 3.5 GPU 코어를 약속하지만,이 칩셋을 사용하는 장치는 스위치 2보다 훨씬 비싸 질 것으로 예상됩니다.

진정한 4K 게임을 제공할까요?

Nintendo Switch 2에서 4K 게임을 고대하고 있습니까?

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Tegra T239의 한계로 인해 네이티브 4K 게임이 가능하지는 않지만 DLSS는 AI 중심 업 스케일링을 가능하게함으로써 격차를 해소하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 12 개의 SMS에서 48 개의 텐서 코어 만 사용할 수 있으므로 DLSS를 통한 성능 향상은 특히 CyberPunk 2077 과 같은 그래픽으로 까다로운 타이틀에서 최상의 상태가 될 것입니다.

대부분의 게임은 기본적으로 또는 업 스케일링을 통해 1080p 출력을 목표로 할 것입니다. Digital Foundry 의 초기 보고서에 따르면 Donkey Kong Bananza 와 같은 일부 타이틀은 Native 1080p에서 렌더링되는 반면, 다른 타이틀은 업 스케일링 전에 낮은 해상도 (540p)에 크게 의존합니다. 도킹 모드 성능은 GPU에서 1,007MHz에서 피크로, 핸드 헬드 모드에서 561MHz로 떨어지므로 두 사용 시나리오 사이의 성능 간격이 더욱 넓어집니다.

CPU, 메모리 및 대역폭 제한

CPU는 도킹 될 때 998MHz에서 실행되며 핸드 헬드 모드에서는 1,101MHz로 약간 증가합니다. 이는 다소 반 직관적 인 설계 선택이며 메모리 대역폭 할당과 관련이있을 수 있습니다. 이 시스템은 128 비트 버스에서 12GB의 LPDDR5 RAM을 특징으로하며 도킹시 102GB/s의 대역폭, 휴대용 모드에서 68GB/s를 제공합니다. 이 차이는 특히 텍스처 스트리밍 및 자산 로딩이 중요한 오픈 월드 타이틀에서 게임 성능에 큰 영향을 줄 수 있습니다.

배터리 수명 및 전력 제약

전력 효율은 스위치 2의 최우선 과제이며 전체 시스템은 약 10W를 소비합니다. 그 중 SOC 자체는 스팀 데크의 APU가 끌어들이는 것의 3 분의 1 인 5-6W 만받는 것으로 추정됩니다. 이 타이트한 전력 예산은 배터리 수명을 연장하는 데 도움이되지만 Nintendo는 무거운 부하에서 최소 2 시간을 추정합니다. 이는 고해상도 디스플레이와 강력한 프로세서에도 불구하고 원래 스위치의 인용 배터리 수명에 비해 개선되었습니다.

내부 배터리 용량은 5,220mAh (4,310mAh에서 상승)로 증가하여 유사한 전압 수준을 가정 할 때 약 19WHR에 해당합니다. 스팀 데크의 배터리보다 작지만이 증가는 이식성이나 두께를 손상시키지 않으면 서 수명이 향상됩니다.

디스플레이 업그레이드

Nintendo Switch 2에서 가장 눈에 띄는 변경 사항 중 하나는 디스플레이입니다. 이 장치에는 전체 HD (1920x1080) 해상도, HDR10 지원 및 최대 120Hz의 가변 새로 고침 속도가 장착 된 더 크고 선명한 7.9 인치 LCD 패널이 있습니다. 실리콘은 까다로운 타이틀에서 높은 프레임 속도를 높이기 위해 고군분투 할 수 있지만, 매끄러운 인디와 오래된 게임은 개선 된 화면 기능에서 큰 이점을 얻을 것입니다.

최소 1,000 NIT (HDR10 인증에 필요한)의 최소 피크 밝기와 WCG (Wide Color Gamut)를 지원하는이 디스플레이는 밝은 환경에서도 활기찬 시각적과 뛰어난 가시성을 제공해야합니다. Steam Deck의 800p LCD와 비교하여 Nintendo Switch 2의 화면은 선명도와 색상 성능 측면에서 분명한 단계입니다.

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최종 생각 : Nintendo Switch 2는 그만한 가치가 있습니까?

분리하여 Nintendo Switch 2는 원본보다 큰 업그레이드를 나타냅니다.