Pokémon TCG Pocket의 거래 런칭은 플레이어들 사이의 분노를 불러 일으 킵니다
Pokémon Trading Card Game Pocket의 많은 예상되는 거래 업데이트가 마침내 도착했지만 커뮤니티의 실망스러운 물결이 충족되었습니다. 지난 주 거래 역학의 초기 공개에 따른 반발에도 불구하고 실제 구현은 어떻게 든 더 실망했습니다.
플레이어는 좌절감으로 소셜 미디어를 침수하여 새로운 거래 기능의 과도한 요구 사항과 엄격한 제한을 지적했습니다. 지난 주에 일부 제한이 공개되었지만, "거래를 위해서는 항목을 소비해야한다"는 모호한 진술 뒤에 요구의 전체 범위가 숨겨져있었습니다.
사용자 친화적 인 Wonder Pick 기능 또는 오프닝 부스터 팩과 달리 모든 거래에는 두 가지 유형의 아이템이 필요합니다. 첫 번째 Trade Stamina는 게임의 다른 역학과 유사합니다. 시간이 지남에 따라 재생되거나 Poké Gold로 구입할 수 있으며 실제 돈으로 해석됩니다.
거래 토큰
두 번째 항목 인 Trade Tokens는 지역 사회의 초점입니다. 이 토큰은 3 개의 다이아몬드 이상의 거래에 필수적입니다. 3 개의 다이아몬드 카드를 거래하려면 120 개의 트레이드 토큰, 1 성급 카드 요구 사항 400, Ex Pokémon을 포함한 4 개의 다이아몬드 카드가 필요합니다.
플레이어는 컬렉션에서 카드를 희생하여 거래 토큰을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 3 개의 다이아몬드 카드를 희생하면 25 개의 트레이드 토큰, 1 성급 카드는 100을 제공하고 4 개의 다이아몬드 카드는 125, 2 성급 카드 네트 300, 3 개의 별 몰입 형 카드도 300, 크라운 골드 카드, 게임에서 가장 희귀 한 1500 개의 토큰을 제공합니다. 희귀 성 카드는 가치가 없으며 거래를 할 필요가 없습니다.
이는 플레이어가 하나의 거래를 위해 여러 고가의 카드를 희생해야한다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 5 개의 전 포켓몬은 1 개의 별 카드를 거래하기 위해 가장 희귀 한 거래 가능한 카드 인 1 개의 별 1 개 카드를 거래하기 위해 희생되어야합니다. 얻을 수있는 몇 달이 걸릴 수있는 크라운 Rarity 카드를 판매하더라도 3 개의 전 포켓몬을 거래하기에 충분한 토큰 만 제공합니다.
또한, Pokémon TCG Pocket의 판매 지점 중 하나 인 3 성급 몰입 형 아트 카드를 판매하는 것은 1 성급 카드 또는 4 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 토큰을 얻지 못합니다.
'기념비적 실패'
트레이딩 업데이트는 Reddit의 Hurtbowler와 같은 플레이어가 게임에 더 이상 돈을 쓰지 않겠다고 맹세 한 "모욕"으로 브랜드화되었습니다. "그것은 단지 실망 스럽습니다. 탐욕은 너무 과도하여 다른 달러를 소비하는 경향이 있습니다. 그들은 아마도 타이틀 화면에서 '거래 카드 게임'을 제거해야 할 것입니다.
또 다른 사용자는 "4 개의 다이아몬드 EX를 단지 거래 할 수 있도록 두 개의 몰입 형 카드를 태워야하는 것은 바보 같은 일입니다. 사람들이 봇을 만들고 시스템을 악용하는 것을 원한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 이것은 현재 터무니 없습니다."
거래 시스템은 "유쾌하게 독성"과 "기념비적 실패"로 묘사되었으며, 많은 사람들이 "커뮤니티가 더 힘든"시스템을 선호하여 "더 많은 연결 방법"의 상실을 애도하고 있습니다. 무역 토큰과의 카드를 교환하는 과정은 약 15 초가 걸리므로 플레이어는 단일 카드를 거래하기 위해 메뉴를 탐색하는 데 몇 분을 소비 할 수 있습니다.
DarkMalice는 금지 거래 비용으로 인해 앱을 "Pokémon Card Game Pocket"으로 바꾸는 것을 제안했지만 다른 사용자는 "사람들이 전혀 거래를 원하지 않는다고 생각합니다. 그래서 그들은 그렇게 나쁘게 만들었습니다."
지불 일
거래 기능은 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계된 것으로 보이며, 거래가 도입되기 전 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 Star Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 누락 된 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 팩에 더 많은 돈을 쓰도록 장려하는 전략을 제안합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 1,500 달러를 소비했으며 3 개월 만에 세 번째 세트는 내일 출시 될 예정입니다.
Reddit의 ACNL은 거래 시스템을 무역 토큰 전환율을 강조하면서 거래 시스템을 "약탈적이고 완전히 탐욕스러운"것으로 설명했습니다. "이것은 단지 사람을 엉망으로 만들었습니다. 누가 설계했는지? 토큰을 얻는 다른 방법이 있다면, 이것은 통과 할 수 있을지 모르지만, 지금은 토큰을 얻을 수있는 다른 방법이 없습니다. 이것은 전혀 지속 가능하지 않습니다. 그 위에도 카드를 세 가지 사본을 가지고 있지 않으면 카드를 구입하고 계속 구매할 수 없습니다."
Creatures Inc.는 조용합니다
Creatures Inc.는 아직 거래 업데이트에 대한 반발에 응답하지 않았습니다. 개발자가 그러한 문제에 대해 언급하는 것은 드물지만 지난 주에 초기 문제를 해결하면서 "귀하의 우려 사항이 보이면이 기능을 사용할 수있게되면 모든 사람이 시도하고 피드백을 제공하도록 초대하고 싶습니다.이 방법으로 게임은 모든 사람에게 즐거운 방법으로 계속 발전 할 수 있습니다."
이 진술은 잠재적 인 개선을 제안했지만 현실은 기대치에 미치지 못했다. IGN은 Creatures Inc.에 연락하여 반응 및 계획된 변경에 대한 의견을 제시했습니다.
일부 사용자는 거래 토큰을 임무에 대한 보상으로 포함시켜 거래 시스템을 개선 할 수 있다고 제안했습니다. 그러나 Wonder Stamina 및 Pack 모래 시계와 같은 유사한 항목이 이전에 포함되었으므로 무역 체력이 이러한 보상에 등장 할 가능성이 높습니다.
이러한 제대로받지 못한 정비공의 도입은 Pokémon TCG Pocket에 대한 중요한 좌절입니다. 특히 Dialga 및 Palkia와 같은 DiaMond 및 Pearl Pokémon을 디지털 카드 게임에 소개하는 다음 주요 업데이트를 시작할 준비를합니다.
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