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10대, 디지털 보드게임 플랫폼에 투자하다

by Sebastian Jan 11,2025

10대, 디지털 보드게임 플랫폼에 투자하다

Monopoly GO 소액결제: $25,000의 주의사항

최근 사건은 모바일 게임의 인앱 구매와 관련된 심각한 재정적 위험을 부각시켰습니다. 17세 어린이가 Monopoly GO 소액 결제에 25,000달러라는 엄청난 금액을 지출한 것으로 알려졌는데, 이는 부분 유료화 게임 모델 내에서 통제되지 않은 지출의 가능성을 강조한 것입니다.

십대 사건은 고립되지 않았습니다. 수많은 플레이어가 Monopoly GO에서 상당한 게임 내 지출을 보고했으며, 한 사용자는 앱을 제거하기 전에 1,000달러를 지출했다고 고백했습니다. 이러한 놀라운 추세는 소액 결제의 중독성과 심각한 금전적 손실로 이어질 가능성을 강조합니다.

Reddit 게시물(삭제 이후)에는 17세 의붓딸이 지출한 25,000달러에 대한 자세한 내용이 나와 있어 환불에 대한 우려가 촉발되었습니다. 많은 논평자들은 게임의 서비스 약관에 따라 의도와 상관없이 모든 구매에 대한 책임은 사용자에게 있을 가능성이 높다고 제안했습니다. 이러한 관행은 부분 유료화 게임 산업에서 흔히 볼 수 있는 모델로, 포켓몬 TCG 포켓의 소액 결제 첫 달 매출 2억 8백만 달러

가 그 예입니다.

게임 내 지출을 둘러싼 논란

게임 내 소액결제에 대한 우려가 제기된 것은 이번 모노폴리 GO 사건이 처음이 아닙니다. 2023년 NBA 2K의 소액결제 모델을 두고 Take-Two Interactive를 상대로 한 집단소송이 진행 중인 논쟁을 부각시킵니다. 이 특정 Monopoly GO 사건은 소송에 이르지 못할 수도 있지만 금전적 손해를 끼칠 가능성이 있음을 입증하는 증거가 점점 늘어나고 있습니다.

소액 결제의 수익성은 부인할 수 없습니다. 디아블로 4는 소액 결제로 1억 5천만 달러 이상의 수익을 창출했습니다. 이 비즈니스 모델은 쉽게 상당한 금액으로 축적될 수 있는 소규모의 점진적 구매를 장려합니다. 하지만 이러한 특성 자체가 플레이어에게 충동적인 지출과 금전적 어려움을 초래할 수 있다는 점에서 비판의 대상이기도 합니다.

Reddit 사용자가 자금을 회수할 수 없을 가능성이 있다는 점은 엄연한 경고로 작용합니다. 이 경험은 Monopoly GO와 같은 게임에서 상당한 금액을 쉽게 소비할 수 있음을 강조하며, 프리미엄 모바일 게임을 이용할 때 주의와 부모의 감독이 필요함을 강조합니다.

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