A Activision permitirá que Call of Duty Black Ops 6 e WarZone classifiquem os jogadores de console desativam o Crossplay com o PC enquanto as queixas de trapaça aumentam
A Activision tackles Call of Duty trapaceando com novas medidas anti-travessuras e opções cruzadas
A Activision respondeu às preocupações generalizadas dos jogadores em relação à trapaça no Black Ops 6 e na WarZone do Call of Duty, anunciando atualizações significativas à sua estratégia anti-travessa e oferecendo players de console no jogo classificado para desativar o Crossplay com os players de PC.
O aumento nos relatórios de trapaça após a introdução do jogo classificado no Black Ops 6 e Warzone no ano passado a primeira temporada acendeu um intenso debate na comunidade Call of Duty. Muitos jogadores acreditam que a trapaça desenfreada está minando integridade competitiva, levando a críticas à resposta inicial da Activision.
A equipe da Activision, Ricochet, a divisão anti-travessa, reconheceu as deficiências em seu lançamento na primeira temporada, afirmando que a integração anti-travessa de Ricochet ficou aquém das expectativas, particularmente no jogo classificado.
Uma postagem recente do blog detalha o roteiro de 2025 anti-travessa da Activision, revelando mais de 136.000 proibições de conta de jogo classificadas desde o lançamento do modo. A segunda temporada apresentará sistemas aprimorados de detecção do lado do cliente e do servidor, juntamente com uma grande atualização do driver no nível do kernel. Outros avanços, incluindo um novo sistema de autenticação de jogadores projetados para identificar e direcionar trapaceiros, são prometidos para a terceira temporada e além. Detalhes específicos sobre esse novo sistema são retidos para impedir que os desenvolvedores de trapaceiros explorem a tecnologia.
Uma mudança imediata para a segunda temporada é a introdução do console crossplay incapacitante no jogo classificado para o Black Ops 6 e Warzone. Dada a maior prevalência percebida de trapaça no PC, essa opção reflete o recurso de desativação de crossplay existente já disponível nos modos multiplayer padrão para jogadores de console.
A Activision planeja monitorar de perto o impacto dessa mudança e considerar mais ajustes para manter a integridade do jogo.
Embora os esforços anti-travessuras da Activision sejam frequentemente enfrentados com ceticismo, a empresa investiu pesadamente em sua tecnologia anti-trepade ricochet e ação legal contra desenvolvedores de trapaceiros, resultando em vários sucessos de alto perfil. Antes do lançamento do Black Ops 6, a Activision destinada à detecção e remoção de sub-uma hora de trapaceiros da primeira partida. O jogo foi lançado com um driver atualizado no nível do kernel de ricochete (também aplicado ao WarZone), incorporando novos sistemas comportamentais de aprendizado de máquina para detectar e analisar rapidamente a jogabilidade, combatendo o AIMBots.
A Activision reconhece a natureza sofisticada dos desenvolvedores de truques, descrevendo-os como grupos organizados e orientados por lucros, buscando ativamente vulnerabilidades dentro dos dados do jogo. No entanto, a empresa enfatiza que mesmo esses truques sofisticados deixam traços detectáveis, permitindo esforços contínuos para identificar e proibir os infratores.
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