Novos jogos de fábula enfrentam desafios de desenvolvimento
Após o recente anúncio de que o altamente esperado jogo * Fable * foi adiado até 2026, uma série de relatórios privilegiados surgiu, pintando uma imagem sombria do desenvolvimento do jogo. Ao contrário da declaração oficial, citando a necessidade de polimento adicional, esses insiders sugerem que o jogo está em um estado terrível, que é a verdadeira causa do atraso.
De acordo com o Insider Exas1s, a equipe da Playground Games está enfrentando desafios significativos com o mecanismo da Forzatech. Originalmente projetado para jogos de corrida, este motor é supostamente inadequado para um RPG de mundo aberto como *Fable *. Extas1s afirma ainda que as versões iniciais da jogabilidade "não eram particularmente envolventes", necessitando de uma grande revisão de mecânica e ritmo para atender às expectativas dos jogadores.
Ecoando essas preocupações, outro membro, Heisenbergfx4, relata que * Fable * está longe de ser concluída, levantando dúvidas sobre se o jogo estará pronto até 2026. Com planos de liberar * fábula * no PlayStation, a Microsoft enfrenta a pressão de atender aos altos padrões do público da Sony. Heisenbergfx4 alerta que, após a recepção assombrosa de *Starfield *e as críticas mistas de *declarado *, a Microsoft não pode arriscar outra falha com a *Fable *.
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