Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх
37-летие Metal Gear побудило создателя Хидео Кодзиму задуматься о наследии игры и развитии игровой среды. Его сообщения в социальных сетях подчеркивали ключевое нововведение: внутриигровой радиопередатчик.
Хидео Кодзима празднует 37-летие Metal Gear: революция в повествовании
Радиотрансивер: новаторский инструмент повествования Metal Gear
13 июля исполнилось 37 лет со дня выхода оригинальной игры Metal Gear. Кодзима использовал эту веху, чтобы подчеркнуть новаторские аспекты игры, особенно радиопередатчик. В серии твитов он объяснил, как эта, казалось бы, простая функция произвела революцию в повествовании видеоигр.
Кодзима утверждал, что, хотя стелс-геймплей и хвалят, радиоприемопередатчик заслуживает равного признания за свое новаторское повествование. Это позволило Солиду Снейку получать важную информацию — личности боссов, предательства, смерти персонажей — динамически влияющую на повествование. Он также отметил его способность мотивировать игроков и прояснять игровую механику.
«Величайшим изобретением Metal Gear была не просто скрытность, а интеграция радиопередатчика в повествование», — написал Кодзима в Твиттере. Этот интерактивный элемент обеспечивал развитие сюжета в реальном времени, напрямую реагируя на действия игрока, обеспечивая более захватывающий опыт.
Он уточнил: «Если важные сюжетные события происходят за кадром, эмоциональная связь игрока ослабевает. Однако трансивер одновременно представляет текущую ситуацию игрока и предвещает истории других персонажей, поддерживая вовлеченность». Кодзима выразил гордость за непреходящее влияние этого «трюка», отметив его распространенность в современных шутерах.
Продолжение творческого пути Кодзимы: за пределами Metal Gear
60-летний Кодзима также рассказал о влиянии старения на свою работу. Признавая физические ограничения, он подчеркнул ценность накопленных знаний, опыта и мудрости в прогнозировании социальных и проектных тенденций. Он считает, что это повышает «точность создания» на протяжении всего жизненного цикла разработки игры – от планирования до выпуска.
Кодзима известен своим Cinematic повествованием в видеоиграх. Помимо эпизодических выступлений с такими актерами, как Тимоти Шаламе и Хантер Шафер, он активно участвует в Kojima Productions, сотрудничая с Джорданом Пилом над «OD» и курируя предстоящее продолжение Death Stranding, которое A24 адаптирует в игровой фильм.
Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее разработки игр, заявляя, что технологические достижения позволят разработчикам Achieve совершать подвиги, немыслимые три десятилетия назад. В заключение он сказал: «Технологии упрощают творчество. Пока моя страсть сохраняется, я буду продолжать творить».
- 1 Call of Duty объявляет об обновлениях Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Проект Zomboid: все команды администратора Jan 05,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: даты, места и подробности мероприятия Jan 08,2025
- 4 Pokémon TCG Pocket: Wonder Date, время и промо -карты - февраль 2025 г. Mar 03,2025
- 5 Обновление Stareed: коды за январь 2025 года выпущены Feb 25,2025
- 6 Как получить все наряды способности в бесконечности Никки Feb 28,2025
- 7 Черный миф: Wukong возглавил чарты Steam за несколько дней до запуска Jan 07,2025
- 8 Коды Trigger Asnia Stareed Asnia (январь 2025 г.) Mar 06,2025