Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх
37-летие Metal Gear побудило создателя Хидео Кодзиму задуматься о наследии игры и развитии игровой среды. Его сообщения в социальных сетях подчеркивали ключевое нововведение: внутриигровой радиопередатчик.
Хидео Кодзима празднует 37-летие Metal Gear: революция в повествовании
Радиотрансивер: новаторский инструмент повествования Metal Gear
13 июля исполнилось 37 лет со дня выхода оригинальной игры Metal Gear. Кодзима использовал эту веху, чтобы подчеркнуть новаторские аспекты игры, особенно радиопередатчик. В серии твитов он объяснил, как эта, казалось бы, простая функция произвела революцию в повествовании видеоигр.
Кодзима утверждал, что, хотя стелс-геймплей и хвалят, радиоприемопередатчик заслуживает равного признания за свое новаторское повествование. Это позволило Солиду Снейку получать важную информацию — личности боссов, предательства, смерти персонажей — динамически влияющую на повествование. Он также отметил его способность мотивировать игроков и прояснять игровую механику.
«Величайшим изобретением Metal Gear была не просто скрытность, а интеграция радиопередатчика в повествование», — написал Кодзима в Твиттере. Этот интерактивный элемент обеспечивал развитие сюжета в реальном времени, напрямую реагируя на действия игрока, обеспечивая более захватывающий опыт.
Он уточнил: «Если важные сюжетные события происходят за кадром, эмоциональная связь игрока ослабевает. Однако трансивер одновременно представляет текущую ситуацию игрока и предвещает истории других персонажей, поддерживая вовлеченность». Кодзима выразил гордость за непреходящее влияние этого «трюка», отметив его распространенность в современных шутерах.
Продолжение творческого пути Кодзимы: за пределами Metal Gear
60-летний Кодзима также рассказал о влиянии старения на свою работу. Признавая физические ограничения, он подчеркнул ценность накопленных знаний, опыта и мудрости в прогнозировании социальных и проектных тенденций. Он считает, что это повышает «точность создания» на протяжении всего жизненного цикла разработки игры – от планирования до выпуска.
Кодзима известен своим Cinematic повествованием в видеоиграх. Помимо эпизодических выступлений с такими актерами, как Тимоти Шаламе и Хантер Шафер, он активно участвует в Kojima Productions, сотрудничая с Джорданом Пилом над «OD» и курируя предстоящее продолжение Death Stranding, которое A24 адаптирует в игровой фильм.
Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее разработки игр, заявляя, что технологические достижения позволят разработчикам Achieve совершать подвиги, немыслимые три десятилетия назад. В заключение он сказал: «Технологии упрощают творчество. Пока моя страсть сохраняется, я буду продолжать творить».
- 1 Наруто: Ultimate Ninja Storm: предварительная регистрация в прямом эфире на Android Jan 02,2025
- 2 Rogue-Lite «Twilight Survivors» выходит на Android Jan 06,2025
- 3 Сезон лунных сияний принесет божественные костюмы в Postknight 2 Dec 17,2024
- 4 Call of Duty объявляет об обновлениях Black Ops 6 Feb 08,2025
- 5 Webzen дебютирует TERBIS на летнем комикете 2024 Jan 03,2025
- 6 Новый набор Teamfight Tactics Magic n' Mayhem представлен в новом трейлере Jan 02,2025
- 7 Stronghold Castles, Epic City Builder, выходит на Android Jan 09,2025
- 8 Редкий Блум открывает Enigma в Сталкере 2 Jan 07,2025