Дом News > Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх

Metal Gear впервые представила концепцию повествования в стелс-играх

by Jonathan Feb 08,2025

Metal Gear's Innovative Storytelling37-летие Metal Gear побудило создателя Хидео Кодзиму задуматься о наследии игры и развитии игровой среды. Его сообщения в социальных сетях подчеркивали ключевое нововведение: внутриигровой радиопередатчик.

Хидео Кодзима празднует 37-летие Metal Gear: революция в повествовании

Радиотрансивер: новаторский инструмент повествования Metal Gear

13 июля исполнилось 37 лет со дня выхода оригинальной игры Metal Gear. Кодзима использовал эту веху, чтобы подчеркнуть новаторские аспекты игры, особенно радиопередатчик. В серии твитов он объяснил, как эта, казалось бы, простая функция произвела революцию в повествовании видеоигр.

Кодзима утверждал, что, хотя стелс-геймплей и хвалят, радиоприемопередатчик заслуживает равного признания за свое новаторское повествование. Это позволило Солиду Снейку получать важную информацию — личности боссов, предательства, смерти персонажей — динамически влияющую на повествование. Он также отметил его способность мотивировать игроков и прояснять игровую механику.

«Величайшим изобретением Metal Gear была не просто скрытность, а интеграция радиопередатчика в повествование», — написал Кодзима в Твиттере. Этот интерактивный элемент обеспечивал развитие сюжета в реальном времени, напрямую реагируя на действия игрока, обеспечивая более захватывающий опыт.

Он уточнил: «Если важные сюжетные события происходят за кадром, эмоциональная связь игрока ослабевает. Однако трансивер одновременно представляет текущую ситуацию игрока и предвещает истории других персонажей, поддерживая вовлеченность». Кодзима выразил гордость за непреходящее влияние этого «трюка», отметив его распространенность в современных шутерах.

Продолжение творческого пути Кодзимы: за пределами Metal Gear

60-летний Кодзима также рассказал о влиянии старения на свою работу. Признавая физические ограничения, он подчеркнул ценность накопленных знаний, опыта и мудрости в прогнозировании социальных и проектных тенденций. Он считает, что это повышает «точность создания» на протяжении всего жизненного цикла разработки игры – от планирования до выпуска.

Kojima's Creative VisionКодзима известен своим Cinematic повествованием в видеоиграх. Помимо эпизодических выступлений с такими актерами, как Тимоти Шаламе и Хантер Шафер, он активно участвует в Kojima Productions, сотрудничая с Джорданом Пилом над «OD» и курируя предстоящее продолжение Death Stranding, которое A24 адаптирует в игровой фильм.

Looking Ahead to the Future of GamingКодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее разработки игр, заявляя, что технологические достижения позволят разработчикам Achieve совершать подвиги, немыслимые три десятилетия назад. В заключение он сказал: «Технологии упрощают творчество. Пока моя страсть сохраняется, я буду продолжать творить».