Trang chủ News > Các tác giả của Genshin Impact bị cấm bán các lootbox cho trẻ em, bị phạt 20 triệu đô la

Các tác giả của Genshin Impact bị cấm bán các lootbox cho trẻ em, bị phạt 20 triệu đô la

by Carter Apr 28,2025

Các tác giả của Genshin Impact bị cấm bán các lootbox cho trẻ em, bị phạt 20 triệu đô la

Nhận thức, nhà xuất bản Hoa Kỳ đằng sau trò chơi nổi tiếng Genshin Impact, đã chấp nhận các khoản phí từ Ủy ban Thương mại Liên bang Hoa Kỳ (FTC). Công ty đã đồng ý trả khoản bồi thường lớn 20 triệu đô la và đã cam kết cấm trẻ vị thành niên dưới 16 tuổi thực hiện mua hàng trong trò chơi mà không có sự đồng ý của cha mẹ. Quyết định này được đưa ra sau khi Cognosphere đưa ra một lời nhận tội đối với các cáo buộc của FTC.

FTC đã cáo buộc nhận thức về việc cố tình đánh lừa người chơi về giá trị của việc mua trong trò chơi và tỷ lệ có được các mặt hàng hiếm. Những thực hành lừa đảo này không chỉ vi phạm Đạo luật Quyền riêng tư của trẻ em mà còn khiến trẻ em, thanh thiếu niên và những người chơi khác chi tiêu số tiền đáng kể cho các mặt hàng có cơ hội mua lại mỏng. Samuel Levin, giám đốc Cục Bảo vệ Người tiêu dùng của FTC, nhấn mạnh rằng các công ty sử dụng 'mô hình tối' như vậy để đánh lừa người chơi, đặc biệt là những người trẻ tuổi, về giá trị thực sự của các giao dịch trong trò chơi sẽ phải đối mặt với hậu quả.

Trong khi đó, một trò chơi khác từ Hoyoverse, Zenless Zone Zero, tiếp tục thống trị thị trường chơi game di động. Với việc phát hành bản cập nhật phiên bản 1.4, "và Starfall đã đến," trò chơi đã phá vỡ các bản ghi bằng cách tạo ra 8,6 triệu đô la chi tiêu cho người chơi hàng ngày cho các thiết bị di động. Điều này đã vượt qua đỉnh cao trước đó trong bản phát hành tháng 7 năm 2024.

Theo AppMagic, Zenless Zone Zero đã tích lũy được hơn 265 triệu đô la doanh thu từ các thiết bị di động. Thành công của bản cập nhật 1.4 có thể được quy cho việc giới thiệu các tác nhân mới, chẳng hạn như Hoshimi Miyabi và Asaba Harumasa, cùng với các địa điểm mới, chế độ trò chơi và cơ học nâng cao, tất cả đều khuyến khích người chơi tăng chi tiêu.

Trò chơi thịnh hành