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10個最佳刺客信條遊戲

by Emery Apr 01,2025

自2007年首次亮相以來,刺客信條系列將球員帶入了歷史上令人振奮的旅程,從意大利文藝復興時期的繁華街道到希臘的古老風景。育碧致力於探索各種歷史環境的承諾不僅使該系列與同時代人不同,後者通常專注於幻想或現代環境,而且還為玩家提供了(半)教育經驗以及陰謀驅動的遊戲玩法的刺激。

儘管刺客信條的核心要素在其14個主線條目中一直保持一致,但該系列卻顯著發展。從玩家進步的變化到擴展其開放世界,每個遊戲都為桌子帶來了新的東西。

確定最佳刺客信條遊戲並不是一件容易的事,但是經過很多考慮,我們已經縮小了前10名主線條目。在這裡,他們按順序排列:

10個最佳刺客信條遊戲

11張圖像在系列中玩最新遊戲?查看我們的刺客信條陰影指南。

  1. 刺客信條:啟示

圖片來源:Ubisoft
開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2011年11月15日|評論:閱讀IGN的刺客信條啟示評論

刺客信條:啟示為Altair Ibn-La-Ahad和Ezio Auditore的故事帶來了令人滿意的結論。儘管諸如Den Defense模式(例如Den Defense Mode)的影響力較小,但該遊戲帶來了令人難忘和令人興奮的體驗。從通過君士坦丁堡的拉鍊到與Leonardo da Vinci互動,啟示錄充滿了迷人的冒險。它既是慶祝該系列的早期的慶祝活動,也是未來發展的先驅,使玩家能夠告別這些標誌性的角色。

  1. 刺客信條集團

圖片來源:Ubisoft
開發人員: Ubisoft Quebec |發布者: ubisoft |發布日期: 2015年10月23日|評論:閱讀IGN的刺客信條集團評論

刺客信條集團在19世紀的維多利亞時代倫敦脫穎而出,這是一個工業化中的城市。該遊戲的沉浸式環境,從工廠滲透到開膛手傑克(Jack the Ripper)的馬車比賽和對抗,以生動而夢幻般的現實將其紮根。 《旅程作曲家奧斯汀·溫特迪(Austin Wintory)》(Austin Wintory)的獨特配樂,其主題為主角雅各布(Jacob)和埃維·弗萊(Evie Frye),這增加了遊戲的凝聚力世界。更不用說,辛迪加提供了拐杖最令人滿意的戰鬥體驗之一,讓人想起像血源這樣的遊戲。

  1. 刺客信條瓦爾哈拉

圖片來源:Ubisoft
開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2020年11月10日|評論:閱讀IGN的刺客信條瓦爾哈拉評論

儘管刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)可能沒有像起源那樣重新發明該系列,但它引入了重大變化。戰鬥感覺更具影響力,傳統的側面任務已演變為增強探索的世界事件,而戰利品系統已經簡化,使獎勵變得更有意義。 Eivor的故事,無論您選擇男性還是女性,都是歷史幻想和北歐神話的迷人融合。薩加斯的粉絲們正在享受待遇,主要戰役和以雷丁為主題的龐大的擴張提供了類似於《戰神》的豐富敘事。

  1. 刺客信條:兄弟會

圖片來源:Ubisoft
開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2010年11月16日|評論:閱讀IGN的刺客信條兄弟會評論

刺客信條兄弟會進一步鞏固了Ezio Auditore da Firenze,是一位心愛的主角。遊戲擴展了刺客信條2中引入的機制,在羅馬及其鄉村提供了豐富的體驗。諸如游泳,物業管理,槍支和可招募的盟友之類的新功能為Ezio的旅程增添了深度,充滿了魅力,機智和戲劇。引入多人遊戲模式,使玩家能夠進入聖殿騎士的鞋子,是一個突破性的補充,仍然受到粉絲的珍惜。

  1. 刺客的信條起源

圖片來源:Ubisoft
開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2017年10月27日|評論:閱讀IGN的刺客信條起源評論

刺客的信條起源標誌著該系列的關鍵轉變,將其轉變為成熟的開放世界RPG。該遊戲設定在古埃及,跟隨Bayek和Aya尋求正義,最終導致建立了刺客的兄弟情誼。廣闊的世界,引人入勝的故事以及轉移到基於戰利品的RPG系統,振興了該專營權,為粉絲提供了新鮮而引人入勝的體驗。

  1. 刺客信條統一

圖片來源:Ubisoft
開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2014年11月11日|評論:閱讀IGN的刺客信條統一評論

刺客的信條統一回到了該系列以隱形為中心的根源,這是在一個精美的巴黎的背景下。儘管Bugs困擾著岩石的發射和壓倒性的地圖,但隨後的補丁已將Unity提升為粉絲的最愛。它的流體跑酷系統和高質量的暗殺任務是亮點,為玩家提供了多種實現目標的方法。僅靠巴黎圣母院的詳細娛樂使團結成為有價值的體驗。

  1. 刺客信條陰影

開發人員: Ubisoft Quebec |發布者: ubisoft |發布日期: 2025年3月20日|評論:閱讀IGN的刺客信條陰影評論

刺客的信條坐落在長期以來的封建日本,成功地重新集中在隱身和暗殺上。與前任相比,由於開放世界更加限制,該遊戲在探索和RPG元素之間取得了平衡。 Shadows以雙重主角Naoe和Yasuke為特色,提供各種遊戲體驗,從納伊(Naoe)的抓斗鉤子的隱身滲透到與Yasuke的武士戰鬥。隨著季節而變化的動態景觀進一步增強了身臨其境的世界。

  1. 刺客的信條奧德賽

圖片來源:Ubisoft
開發人員: Ubisoft Quebec |發布者: ubisoft |發布日期: 2018年10月2日|評論:閱讀IGN的刺客信條奧德賽評論

刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)建立在Origins的RPG基金會上,該基金會是在伯羅奔尼撒戰爭期間在古希臘背景下設定的。遊戲的廣闊世界,令人驚嘆的遠景和引人入勝的海軍戰爭為球員創造了一個充滿活力的遊樂場。臭名昭著的製度增加了激動人心的追逐,而國家鬥爭系統則允許進行史詩般的戰鬥。引人入勝的故事,古怪的側面任務和超凡魅力的主角使奧德賽成為了傑出的條目,並帶有無數小時的探索和發現。

  1. 刺客信條2

圖片來源:Ubisoft
開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2009年11月17日|評論:閱讀IGN的刺客信條2評論

刺客信條2通常以完善該系列的公式而被認為。它引入了動態暗殺任務,改進的戰鬥和機動性,並添加了新功能,例如迪馬布任務和可升級的家庭基地別墅。該遊戲坐落在意大利文藝復興時期,介紹了標誌性的主角Ezio Auditore Da Firenze,其旅程與當今的敘述以令人難忘的方式交織在一起。從將教皇的拳打到超凡脫俗的啟示中,刺客的信條2為將來的作品設定了一個高標準。

  1. 刺客信條4:黑旗

圖片來源:Ubisoft
開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2013年10月19日|評論:閱讀IGN的刺客信條4:黑旗評論

刺客信條4:黑旗以其海盜主題的主角愛德華·肯威(Edward Kenway)採取了獨特的方法,他是刺客的第二。加勒比海設置充當一個裝滿島嶼,寶藏和活動的沙盒遊樂場。該遊戲的升級系統和引人入勝的海軍戰鬥可以提升帆船體驗,使其成為該系列的亮點。無論是狩獵商船還是與海盜作鬥爭,黑旗都可以在陸地和海洋之間進行無縫的過渡,鞏固其位置不僅是刺客信條最好的遊戲之一,而且還鞏固了有史以來最偉大的海盜遊戲之一。

###每個刺客的信條遊戲層

每個刺客的信條遊戲層

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即將到來的刺客信條遊戲

如果您渴望看到刺客信條的下一步,請密切關注即將到來的標題。刺客的信條陰影剛剛在日本封建中,剛剛發布,提供了雙重視角,作為shinobi和samurai。刺客的信條玉(Creed Jade)設在古代中國,正在為移動設備開發,儘管它缺乏確認的發布日期。此外,刺客信條:代號Hexe承諾將有一個神秘而神秘的主題冒險,將為該系列帶來新的想法。

刺客信條:完整的播放列表

從最初的2007年標題到即將到來的跨控制台,PC,Mobile和VR的項目,這是一個全面列表中的完整刺客信條系列。登錄以跟踪您玩了哪些遊戲。

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