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NBA 2K25 宣布 2025 年重大更新

by Zachary Feb 12,2025

NBA 2K25 宣布 2025 年重大更新

NBA 2K25迎來新年首個大型更新,為1月10日上線的第四賽季做好準備,並帶來大量改進。此更新包含玩家相似度更新、球場調整以及對各種模式的改進,還包含常規修複和遊戲性增強。

2024年9月發行的NBA 2K25,加入了一係列新功能和更新,以提升玩家整體體驗。值得注意的是,“城市”模式中引入了光線追蹤技術,拍賣行也回歸了。此外,自發售以來,NBA 2K25持續收到定期更新,之前的3.0補丁帶來了遊戲性修複、生活質量改進以及新鮮內容,以保持遊戲的趣味性和最新狀態。

最新的NBA 2K25更新為1月10日上線的第四賽季奠定了基礎,同時解決了各個模式中的各種問題。主要改進包括修複了“現在就玩”在線模式中罕見的卡頓問題,糾正了排行榜上的玩家排名,並更新了特定球隊的元素,例如洛杉磯快船隊球場的標誌比例和幾個球隊球衣上的讚助商補丁。此外,阿聯酋NBA杯球場也經過了精度改進,包括斯蒂芬·庫裏和喬爾·恩比德在內的幾位NBA 2K25球員和教練都收到了遊戲內外觀更新,進一步增強了視覺保真度。

NBA 2K25 4.0補丁:主要遊戲性增強

遊戲性改進側重於提高真實感和操控性。“輕微防守壓力”覆蓋範圍被細分為弱、中、強三個等級,以提供更詳細的投籃反饋。球與籃筐之間的反彈力經過微調,以減少過長的籃板球。防禦機製也進行了更新,以防止落後的防守球員不正當地幹擾技巧灌籃,同時在1v1試煉場中實施了進攻3秒違例規則。“城市”和職業業餘模式的更新提高了性能和穩定性,確保了更流暢的過渡和更好的整體可玩性。

此外,還修複了NBA 2K25的“我的生涯”模式的進度問題,調整了徽章解鎖機製,並防止跳過預定的NBA杯比賽。“我的球隊”模式收到了球員卡和菜單的視覺更新,以及修複了保存常用戰術和挑戰期間的進度阻礙等問題。“我的NBA”、“我的NBA在線”和“女子籃球聯盟”模式的穩定性得到了提升,解決了諸如NBA杯模擬問題和使用“今日開始”功能時聯賽收縮等阻礙問題。總的來說,此次更新非常棒,展現了開發商對改進遊戲和提供引人入勝體驗的承諾。

NBA 2K25 4.0補丁說明

常規

  • 為1月10日星期五太平洋時間上午8點/東部時間上午11點/格林尼治標準時間下午4點上線的NBA 2K25第四賽季做準備。敬請期待我們為您準備的內容!

  • 修複了在“現在就玩”在線模式中更改陣容時可能出現的罕見卡頓問題

  • 玩家排名現在將在“現在就玩”在線模式的排行榜屏幕的“好友”選項卡中正確排序

  • 糾正了洛杉磯快船隊城市球場地板上的標誌比例

  • 更新了官方阿聯酋NBA杯球場地板的精度

  • 更新了以下現役球衣(將在下一次花名冊更新後反映):

    • 亞特蘭大老鷹隊(讚助商補丁更新)
    • 布魯克林籃網隊(讚助商補丁更新)
    • 芝加哥公牛隊(鮑勃·洛夫紀念補丁)
    • 印第安納步行者隊(讚助商補丁更新)
    • 華盛頓奇才隊(讚助商補丁更新)
  • 以下球員或教練已更新相似度:

    • 麗貝卡·艾倫(動態發型)
    • 莎基拉·奧斯丁(動態發型)
    • 拉梅洛·鮑爾(新的球員掃描)
    • 賈米森·巴特爾(新的球員掃描)
    • 卡拉尼·布朗(動態發型)
    • 誇梅·布朗(動態發型)
    • 比拉爾·庫裏巴利(整體相似度更新)
    • 喬爾·恩比德(發型更新)
    • 恩裏克·弗裏曼(動態發型)
    • 喬伊納·霍姆斯(動態發型)
    • 朱萬·霍華德(整體相似度更新)
    • 莫裏亞·傑斐遜(動態發型)
    • 西卡·科內(新的球員掃描)
    • 賈裏德·麥凱恩(動態發型)
    • 傑德·墨爾本(新的球員掃描)
    • 布蘭登·波傑姆斯基(整體相似度更新)
    • 紮卡裏·裏薩切爾(動態發型)
    • 梅塞德斯·拉塞爾(新的球員掃描)
    • 蒂賈內·薩勞恩(動態發型)
    • 傑梅因·塞繆爾斯(動態發型)
    • 馬庫斯·斯馬特(動態發型)
    • 阿蘭娜·史密斯(動態發型)
    • 丹尼斯·史密斯(整體相似度更新)
    • 斯蒂芬妮·索亞雷斯(動態發型)
    • 拉特裏西亞·特拉梅爾(動態發型)
    • 塞夫吉·烏尊(新的球員掃描)
    • 斯蒂芬·庫裏(發型更新)
    • 朱莉·範盧(新的球員掃描)
    • 科比·懷特(發型更新)
    • 安德魯·維金斯(整體相似度更新)
    • 塞西莉亞·讚達拉西尼(新的球員掃描)

遊戲性

  • 將“輕微防守壓力”覆蓋範圍細分為弱、中、強三個等級,以提供更詳細的投籃反饋
  • 落後的防守球員將無法再打斷技巧灌籃嚐試,並在從背後撞擊他們時迫使灌籃者進行上籃
  • 調整了球與籃筐之間的反彈力,以更好地反映現實物理特性,並減少投籃不中時過長籃板球的頻率
  • 為1v1試煉場和1v1提前支付遊戲啟用了進攻3秒違例規則

城市/職業業餘/娛樂/劇院/試煉場

  • 對“城市”中的性能、穩定性和視覺效果進行了許多改進,以增強整體體驗
  • 解決了從“我的球隊”模式過渡到“城市”模式後可能導致REP倍數無法正確應用的問題
  • 所有職業業餘球隊現在都有機會在其客場時選擇其替補球衣
  • 修複了在職業業餘5v5比賽中,在進入投籃練習前更換服裝時可能出現的延遲

我的生涯/任務/進度

  • 進行了多項修複和調整,以改善整體任務體驗,並確保在整個模式中獲得正確的進度和任務完成
  • 修複了可能導致“超速驅動”徽章槽無法正確解鎖的問題
  • 解決了在模擬時可能導致某些動態安排的NBA杯比賽被跳過的的問題

我的球隊

  • 修複了可能導致突破賽遊戲無法計數的罕見問題
  • 更新了突破賽中的迷你遊戲獎勵圖標視覺效果
  • 修複了選擇新的戰術卡時可能導致無法保存常用戰術的問題
  • 解決了在重複項目菜單中阻止立即生成的交換多次可用的問題
  • 對拍賣行菜單進行了各種視覺改進
  • 修複了可能在“我的球隊”挑戰賽中阻止進度的罕見問題
  • 對球員卡視覺效果和其他菜單進行了少量更新

我的NBA/女子籃球聯盟

  • 對“我的NBA”、“我的NBA在線”和“女子籃球聯盟”進行了各種穩定性修複和改進
  • 解決了在NBA杯比賽安排在日程上的情況下,使用“今日開始”功能的“我的NBA”存檔中可能導致進度受阻的問題
  • 修複了嚐試將聯賽收縮到18支球隊時可能出現的卡頓問題