2024 年十大平台遊戲
2024年度最佳橫版過關遊戲:十款不容錯過的佳作
橫版過關遊戲作為電子遊戲界元老級類型,數十年來經久不衰。跳躍、解謎和充滿活力的世界依然是該類型遊戲的核心要素,而它也在不斷發展,持續為玩家帶來新鮮體驗。2024年湧現了許多優秀作品,我們從中精選了十款最傑出的遊戲,值得您細細品味。
目錄
- Astro Bot
- The Plucky Squire
- 波斯王子:失落的王冠
- Animal Well
- 九陽
- 險惡之旅
- Bo:碧藍蓮花之路
- Neva
- Kenzera物語:Zau
- Symphonia
圖片來自:youtube.com
發行日期:2024年9月6日 開發商:Team Asobi 平台:PlayStation
Team Asobi帶來的這款亮眼且引人入勝的3D橫版過關遊戲榮獲2024年遊戲大獎“年度遊戲”獎項,贏得了評論家和玩家的一致好評。它在Metacritic和OpenCritic上獲得了高分,並理所當然地占據榜首位置。
遊戲將您帶入一個充滿活力和生機勃勃的世界,每一個細節都經過精心打磨。Astro Bot中的關卡是充滿障礙、謎題和秘密的互動競技場。多樣化的任務和可收集物品使探索過程充滿樂趣,而與環境互動的能力則讓玩家反複遊玩。
DualSense控製器的觸覺反饋和自適應扳機使每一個動作都驚人地逼真。您可以感受到機器人滑過冰麵或努力攀爬不平坦表麵的感覺。
這款色彩鮮豔的3D橫版過關遊戲將創新與經典遊戲設計相結合,展現了該類型遊戲的新麵貌。
The Plucky Squire
圖片來自:thepluckysquire.com
發行日期:2024年9月17日 開發商:All Possible Futures 平台:Steam
在《The Plucky Squire》中,一個童話故事在您眼前栩栩如生,將二維插圖與令人興奮的三維冒險巧妙融合。遊戲以其鮮豔的視覺風格令人印象深刻:每個場景都像兒童書籍中的插圖,細致的地點和原創的角色設計營造出一種真正的魔法氛圍。
主角Jot,一位勇敢的騎士,被反派Hamgramp逐出他的書。為了恢複故事的美好結局,他必須在平麵和三維環境之間穿梭。這種獨特的空間處理方式成為遊戲的關鍵特色。
遊戲玩法以其多樣性而令人愉悅:解謎、參與諸如獾拳擊和噴氣背包飛行等不同尋常的小遊戲,以及探索充滿互動元素的世界。2D和3D之間流暢的轉換令人著迷且引人入勝。
鮮豔的風格和獨特的機製使《The Plucky Squire》成為2024年最令人難忘的遊戲之一。
波斯王子:失落的王冠
圖片來自:store.steampowered.com
發行日期:2024年1月18日 開發商:育碧蒙彼利埃工作室 平台:Steam
雖然《失落的王冠》沒有達到育碧的商業預期,但它受到了玩家的熱烈歡迎。他們高度讚揚了它令人驚歎的畫麵、引人入勝的遊戲玩法以及對係列的原創發展。
遊戲將您沉浸在一個充滿氛圍的東方世界中,其美麗令人驚歎。迷人的景色、細致的地點和風景如畫的裝飾將每個場景都變成了視覺傑作。
關卡的設計不僅需要敏捷性,還需要戰略性的探索方法。方便的地圖簡化了在複雜地點的導航,而截圖功能允許您記住難以到達的地方。即使一段時間後,此功能也有助於理解需要哪些能力或物品才能繼續前進。
平台元素與動態戰鬥無縫融合。主角揮舞著雙刃,隨著遊戲的進行,他解鎖了新的武器、壯觀的連擊和獨特的能力。每一次戰鬥都需要精確的時機和注意力,增加了深度並保持了遊戲的趣味性。
雖然《失落的王冠》並沒有成為一個主要的熱門遊戲,但它憑借其華麗的視覺效果、精心製作的遊戲玩法和獨特的機製,贏得了年度最佳橫版過關遊戲之一的稱號,成為2024年的一大亮點。
Animal Well
圖片來自:store.steampowered.com
發行日期:2024年5月9日 開發商:Shared Memory 平台:Steam
這款由單人開發者創作的獨立遊戲,《Animal Well》曆時五年多開發完成,成為2024年的一個真正發現。它以其極簡而富有表現力的像素藝術風格令人著迷,將超現實世界中的每一個角落都栩栩如生。
遊戲地圖充滿了秘密、收藏品和謎題,使探索過程引人入勝且驚險刺激。
《Animal Well》以其非常規的探索方法而脫穎而出:它沒有使用橫版過關遊戲中常見的二段跳和衝刺,而是使用了原創的能力——例如肥皂泡或飛盤。玩家必須自己弄清楚如何使用這些工具,使遊戲玩法既引人入勝又富有創造力。
《Animal Well》為橫版過關遊戲類型帶來了新鮮感和原創性,理所當然地躋身年度最佳遊戲之列。
九陽
圖片來自:youtube.com
發行日期:2024年5月29日 開發商:Red Candle Games 平台:Steam
《九陽》將玩家沉浸在一個獨特的“陶朋克”世界中,東方神話、道家哲學和未來主義賽博朋克交織在一起。
故事圍繞著Yi展開——一位傳奇戰士被喚醒,以推翻被稱為“九陽”的九位統治者。玩家必須探索一個充滿危險和隱藏秘密的世界,以揭開它的過去並改變未來。
由於響應迅速的控製和精心設計的關卡,探索世界非常令人愉快。各個地點充滿了獨特的挑戰、秘密和謎題,鼓勵玩家探索每一個角落。
遊戲玩法將平台動作與強調壯觀戰鬥的動作元素相結合。戰鬥係統具有類似於《隻狼》的招架機製,允許玩家偏轉敵人的攻擊並積攢真氣以進行強大的反擊。隨著Yi的進步,他獲得了新的武器、符咒和能力。
盡管難度較高,並且敘事方麵略顯粗糙,但《九陽》憑借其充滿活力的視覺風格、巧妙的遊戲玩法和獨特的氛圍,給玩家留下了深刻的印象,即使在遊戲結束後很久,這種氛圍仍然縈繞在記憶中。
險惡之旅
圖片來自:venturetothevile.com
發行日期:2024年5月22日 開發商:Cut to Bits 平台:Steam
陰暗的維多利亞時代小鎮Rainbrook,似乎受到了蒂姆·伯頓作品的啟發,將玩家沉浸在一個充滿神秘和陰謀的氛圍中。黑暗的街道和哥特式建築將每個地點都變成了恐怖故事中的插圖。
這座城市被一個神秘的實體——枯萎病——吞噬,主角踏上了尋找他失蹤的朋友Ellie的旅程。為此,玩家必須探索多層2.5D地點,每個平麵都隱藏著它自己的秘密和意想不到的路徑。變化的白天和夜晚以及天氣狀況增加了遊戲玩法的深度,解鎖了通往新區域和任務的通道。
英雄的戰鬥係統隨著故事的發展而進化:武器和能力得到了發展,不僅可以擊敗敵人,還可以克服複雜的障礙。每一種新技能都能解鎖通往以前無法到達的地方的通道,從而擴展了探索的可能性。
憑借其黑暗的美學、原創的機製和多層關卡結構,《險惡之旅》成為橫版過關遊戲類型中的一大亮點。
Bo:碧藍蓮花之路
圖片來自:store.steampowered.com
發行日期:2024年7月17日 開發商:Squid Shock Studios 平台:Steam
在一個受日本民間傳說啟發的世界中,神話生物、古老的儀式和神秘的妖怪栩栩如生。這些地點似乎是從傳統的日本卷軸畫中走出來的,其原創性和細節令人印象深刻。
主角Bo,一位天上的精靈,下凡執行一項古老的儀式,以恢複世界之間的平衡。他手持魔法權杖,探索地圖,克服障礙,並與各種敵人戰鬥。
玩家可以使用Bo的能力進行跳躍、滑翔和攻擊,以克服具有挑戰性的考驗並與環境互動。逐漸地,英雄解鎖了新的技能,這些技能不僅使戰鬥更加壯觀,而且還可以進入隱藏區域。
複雜的平台部分、謎題和隱藏路徑鼓勵玩家使用新能力重新訪問以前探索過的地方,揭開這個神奇世界的更多秘密。
Neva
圖片來自:mobilesyrup.com
發行日期:2024年10月15日 開發商:Nomada Studio 平台:Steam
來自《Gris》創作團隊的感人冒險遊戲,采用該工作室標誌性的水彩風格。作曲家Berlinist創作的音樂與視覺圖像相得益彰,增強了故事的情感深度。
一個年輕女孩Alba和她的忠實狼崽踏上了穿越崩塌世界、恢複失去和諧的危險旅程。他們的道路充滿考驗,但英雄們學會了互相幫助,共同克服困難。
遊戲結合了平台和解謎元素。隨著時間的推移,狼崽獲得了新的能力,可以克服障礙並進入以前無法到達的區域。
《Neva》以其通過視覺圖像和音樂傳達情感的能力令人印象深刻,給玩家的心中留下了深刻的印記。它成為獨立遊戲世界中的一大亮點,再次肯定了Nomada Studio的精湛技藝。
Kenzera物語:Zau
圖片來自:store.steampowered.com
發行日期:2024年4月23日 開發商:Surgent Studios 平台:Steam
《Kenzera物語:Zau》的靈感來自非洲神話和文化,將玩家帶入一個古老神靈的魔法與深刻的情感主題交織在一起的世界。主角,一位名叫Zau的年輕薩滿,與死神達成協議,以奪回他父親的靈魂。他的旅程充滿了危險、謎題和隱藏在Kenzera土地上的秘密。
遊戲玩法結合了平台和冒險解謎元素。玩家探索相互連接的地點,其中充滿了秘密、敵人和獨特的挑戰。隨著Zau的進步,他增強了自己的能力,這不僅有助於戰鬥,而且也有助於發現隱藏的路徑。
戰鬥係統圍繞著太陽和月亮麵具的切換而構建,允許根據敵人改變戰術。戰鬥就像一場有節奏的舞蹈,精確性和熟練地運用能力至關重要。
盡管一些機製很簡單,敵人的種類有限,但遊戲以其藝術風格和感人的故事而引人入勝。
Symphonia
圖片來自:store.epicgames.com
發行日期:2024年12月5日 開發商:Sunny Peak 平台:Steam
一款注重精確度的硬核橫版過關遊戲,音樂和視覺風格完美融合。各個地點以其多樣性和細節令人印象深刻:背景反映了每個區域的獨特性,關鍵的故事時刻以充滿活力的效果突出顯示,增強了氛圍。
音樂在《Symphonia》中扮演著核心角色。巴黎評分樂團演奏的管弦樂作品與遊戲玩法相得益彰,設定了故事的節奏和情緒。
曾經,Symphonia的世界和諧共處,充滿旋律和能量。但樂團創始人的消失帶來了寂靜和荒涼。小提琴家Philimon踏上了恢複失落音樂、召集音樂家和重建樂團的旅程。
遊戲玩法依賴於精確的跳躍、快速的反應和躲避陷阱的能力。Philimon攀爬平台、從牆壁反彈,並使用他的弓來跳得更高、激活檢查點和發現隱藏的路徑。遊戲中沒有戰鬥元素,但遊戲玩法的挑戰需要敏捷性和靈活性。
關卡是線性的,但提供了許多分支,鼓勵探索和發現收藏品、秘密和新能力。
在《Symphonia》中,藝術設計、音樂和遊戲玩法完美融合,創造出一種流暢的效果和完全的沉浸感。
2024年,橫版過關遊戲證明了該類型遊戲仍在不斷發展,並找到新的方法來吸引玩家。引人入勝的故事和原創的遊戲理念使每一款遊戲都值得關注,確保每個人都能找到自己喜歡的遊戲。
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