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最好的战争棋盘游戏2025

by Aria Mar 19,2025

战争是棋盘游戏中流行的主题,提供激动人心和引人入胜的游戏玩法。下面的游戏提供了史诗般的战斗体验,从较短的夜晚到全天的事务,但都强调了战略战斗。收集您的朋友,准备小吃和饮料,并为兴奋的旅程做准备!

对于更长的游戏,请考虑以下更平滑游戏的技巧:获取PDF规则手册(许多发布者提供免费下载),并让玩家事先阅读它。鼓励玩家执行行政任务,例如在回合之外对卡或计数器进行分类。按照球员协议,每回合的时间限制也可以帮助保持动力。

TL; DR:最好的战争棋盘游戏


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弧

看到它

多人战争游戏通常会在董事会的行动与玩家谈判之间取得平衡。 ARC巧妙地将这些元素融合在一起。它的创新技巧技巧提供了战略性深度,并在圆形板上进行激烈的航天器战斗,从而有了奖励侵略。尽管具有其功能,但它在不到两个小时的时间内提供了完整的太空帝国体验,使其出色的叙事活动扩展很容易访问。

沙丘:阿拉基斯战争

沙丘:阿拉基斯战争

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与多玩家 * Dune *游戏不同, * Arrakis *的战争是Atreides和Harkonnen之间的头对头战斗,以进行香料控制。高度不对称的是,阿特里德斯游击战对哈科嫩的上级部队。 Harkonnen的玩家必须在香料收获和运输与军事策略之间取得平衡。与 *战争 *共享相同的设计团队,它使用了高质量的缩影和动作骰子系统,从而确保了不断的战略性重新评估,但游戏玩法更快。

狙击精英:棋盘游戏

狙击精英:棋盘游戏

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这种桌面改编具有近距离动作,令人惊讶的视频游戏迷。隐身对于狙击手在时间限制和德国小队中至关重要。它提供了视频游戏中缺少的历史背景,并具有主题组件和现实的战斗。多个板和可自定义的狙击载荷可确保高可重播性和战术深度。

暮光帝国第四版

暮光帝国第四版

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科幻文明大楼的全天史诗。玩家控制奇异的外星人,研究技术,建立舰队并在银河六角地图上战斗。外交和游戏中的政治法令增加了复杂性的层面。战略卡系统允许玩家在每个回合中选择焦点,这是一项出色的功能。此版本在改善可访问性的同时保持范围。

血愤怒

血愤怒

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在拉格纳尔克期间控制一个维京氏族,争取荣耀和瓦尔哈拉的地方。其暴力主题和令人惊叹的组成部分的背后是战略深度。玩家选拔卡,管理战士和怪物,掠夺区域以及荣耀的完整任务。盲目的战斗卡系统增加了球员冲突的兴奋。它融合了战术挑战,主题和残酷的战斗。

最好的董事会交易

沙丘

沙丘

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基于弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的小说, * Dune *具有最小的随机性,专注于隐藏的信息和不对称策略。玩家以独特的能力来控制派系,从而在隐藏的信息和战略选择方面取得了令人信服的平衡。该版本拥有改进的规则和艺术品。

凯梅特的血和沙子

凯梅特:血液和沙子

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想象一下,古埃及神在沙漠中作战。 * Kemet*通过可定制的金字塔提供战略性深度,从而影响攻击和防御。当玩家猜测对手的行动时,共享的战斗卡创造了思维游戏。快节奏的战斗及其开放式董事会布局可确保不断的冲突。

星球大战:叛乱

星球大战:叛乱

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*《星球大战:叛乱》*通过叛乱与帝国之间的不对称斗争来重现特许经营。叛乱为生存和行星支持而战,而帝国则利用优越的力量压制异议。叙事通过玩家选择展开,并用战略要素编织。

英雄冲突:唤醒熊

英雄冲突:唤醒熊

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这种战术战斗游戏与引人入胜的游戏玩法之间。一个简单的动作点,骰子和防御价值体系提供了兴奋和战术挑战。该游戏扩展到包括炮兵,车辆和坦克,提供了第二次世界大战的完整体验。命令点系统允许在对手轮回允许采取行动,并增加了战略深度。

毫不畏惧:诺曼底毫不畏惧:北非毫无疑问的斯大林格勒

毫不畏惧:诺曼底和毫不畏惧:北非和毫不畏惧的斯大林格勒

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这些游戏巧妙地使用甲板建造来模拟步兵战斗。官员卡添加了单位,反映了现实世界中的订单和用品。单位卡控制部队运动,战斗和抓住目标。伤亡降低甲板的效力,模拟士气流失。紧张的交火和关键时刻为第二次世界大战提供了引人入胜的经验。

根:林地的游戏可能与正确

根:林地的游戏可能与正确

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* root*是一个较短的游戏,其中包括为林地控制而战的不对称派系。每个派系都有独特的规则和游戏玩法。尽管它具有可爱的主题,但这是一款具有战略性挑战的游戏。

暮光斗争:红海

暮光斗争:红海

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*Twilight斗争 *更快的版本,保留了核心卡片游戏但减少游戏时间。玩家面临艰难的决定并导航关键事件。新的评分机械师增加了兴奋。它探索了东非的冷战,并结合了历史事件和设计师笔记。

权力游戏:棋盘游戏

权力游戏:棋盘游戏

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该游戏重现了 *《权力的游戏》 *的政治阴谋。只有一个球员可以赢,需要联盟和最终背叛。秘密订单系统增加了悬念。该游戏具有Westeros的主题元素。

戒指战争第二版

戒指战争第二版

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这被认为是托尔金作品的最佳棋盘游戏改编。它具有两个交织在一起的游戏:中世纪史诗般的战斗和奖学金的任务。这些游戏之间的互动创造了具有挑战性的战略平衡。

日食:银河系第二黎明

日食:银河系第二黎明

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* Eclipse*强调科幻文明建设中的长期计划。主动性和技术升级的系统需要战略性的远见。战术深度补充了探索,船舶设计和战斗。

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什么是战争游戏?

“战争游戏”一词在业余爱好者中辩论。有些人将其限制为对历史冲突的模拟,通常具有详细的地图表和柜台。 *唤醒熊*和*暮光斗争:红海*是平易近人的例子。但是,该定义是流动性的,包括模拟潜在冲突的游戏,那些使用历史设置没有严格模拟的冲突以及具有梦幻般或科幻场景的游戏。最终,定义取决于个人解释。我们使用广泛的定义,包括从各个角度探索冲突的游戏。

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